AsyncTask冻结UI中的Android Thread.sleep()

时间:2013-05-15 12:21:02

标签: java android multithreading freeze thread-sleep

我尝试了很多建议,但没有任何作用!当我在后台线程中调用Thread.sleep()时,主线程也会冻结此时间(动画帧丢弃):(

版本1:

public void UpdateChannels(final ArrayList<Channel> channels)
{
    new AsyncTask<ArrayList<Channel>, Object[], Void>()
    {
        @Override
        protected Void doInBackground(ArrayList<Channel>... arrayLists)
        {
            for(Channel channel : arrayLists[0])
            {
                Integer chid = new Integer(channel.arfcn);
                ChannelRect channelRect = Channels.get(chid);
                publishProgress(new Object[] {channelRect, channel.dBm});

                try
                {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e)
                {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            return null;
        }

        @Override
        protected void onProgressUpdate(Object[]... values)
        {
            ChannelRect channelRect = (ChannelRect) values[0][0];
            int value = (Integer)values[0][1];
            channelRect.setValue(value);
            channelRect.Animate();
        }
    }.execute(channels);
}

第2版:

 public void UpdateChannels(final ArrayList<Channel> channels)
{
    new Thread(new Runnable()
    {
        @Override
        public void run()
        {
            for(final Channel channel : channels)
            {
                int chid = new Integer(channel.arfcn);
                final ChannelRect channelRect = Channels.get(chid);
                if(channelRect != null)
                {
                    CurrentActivity.runOnUiThread(new Runnable()
                    {
                        @Override
                        public void run()
                        {
                            channelRect.setValue(channel.dBm);
                            channelRect.Animate();
                        }
                    });
                    try
                    {
                        Thread.sleep(500);
                    } catch (InterruptedException e)
                    {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }).start();
}

我和post和Handler尝试过同样的事情。同样的事情:(当Thread.sleep(500)到达动画时冻结:(

我做错了什么?

更新1

发现减慢UI线程的重点:

我有水平LinearLayout,可以存储175个ChannelRect视图。当我调用animate时(启动AlphaAnimation一切都没问题,但是当我将setValue()设置为ChannelRect时,它必须改变他的大小:

public void setValue(int value)
{
    _value = value;
    setOpacity((byte)255);
    CurrentLayoutParams.height = (int)((-110 - value) * ycoeff * -1);
    requestLayout();
}

这是缓慢的主UI线程。为什么? setValue只影响此LinearLayout中的一个视图而不是全部... 附:删除requestLayot()行删除减速但ChannelRect大小不变:(

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

动画冻结它是ChannelRect中的requestLayout()的原因。 主LinearLayout包含许多(175+)个自定义视图,试图重新绘制从更新的子进程调用的requestLayout()上的每个子进程。

我更改了我的ChannelRect以在视图中绘制矩形,现在调用Invalidate()而不是requestLayout():

public void setValue(int value)
{
    _value = value;
    setOpacity((byte)255);
    invalidate();
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
    canvas.drawRect(0,getHeight() - (int)((-110 - _value) * ycoeff * -1),size,getHeight(), pnt);
}