矩形未在其原始坐标处绘制

时间:2013-05-15 07:31:37

标签: android canvas coordinates ontouchevent rectangles

我在创建一个绘制矩形的CustomView时遇到问题,并且可以通过其角重新调整大小。

以下是我的代码。

public class CustomView extends View {
    Canvas canvas;
    private Context mContext;
    private Rect rectObj;
    private Paint rectPaint;
    private Matrix transform;
    public CustomView(Context context) {
        super(context);
        mContext = context;
        initView();
    }
    public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mContext = context;
        initView();
    }
    public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
    }

    public void initView() {
        rectPaint = new Paint();
        rectPaint.setColor(Color.parseColor("#55000000"));

        setFocusable(true); // necessary for getting the touch events
        canvas = new Canvas();
        // setting the start point for the balls

        rectObj = new Rect(100, 100, 200, 200);

        // Create a matrix to do rotation
        transform = new Matrix();
    }

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        // This is an easy way to apply the same transformation (e.g.
        // rotation)
        // To the complete canvas.
        canvas.setMatrix(transform);

        // With the Canvas being rotated, we can simply draw
        // All our elements (Rect and Point)
        canvas.drawRect(rectObj, rectPaint);
    }
}

当我运行此程序时,输出结束。

enter image description here

在图片中显示时,我的“矩形”的左上角 100,100 但是当我在屏幕上触摸“矩形的左上角”时,< strong> xy 150,76 或与原始图纸不匹配的内容。

我必须使用 canvas.setMatrix(transform)在下一阶段旋转该矩形。
这段代码出了什么问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在方法onDraw(Canvas canvas)中,您应该做的一件事是调用方法super.onDraw(cavas),之后不要做'canvas.setMatrix(transform);'你应该做'canvas.concat(transform);'因为画布有一个初始Matrix,其中保存了一些值。此外,如果您只需要旋转或翻译该矩形,则可以通过执行canvas.rotate(degree)来旋转和翻译画布。