标签: unity3d
我正在开发一个应用程序,我们需要继续从服务器加载图像,每当我们从服务器加载图像时,它会保留一块内存,并且永远不会释放它直到应用程序崩溃(内存已满),当我研究它时,似乎Unity3d在将图像转换为Texture2D时会在内存中产生这种垃圾。但问题是它永远不会删除这些垃圾。
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