创建,使用和比较按钮集合中的元素

时间:2013-05-14 18:14:21

标签: c# button collections

我正在做一个井字游戏项目,我遇到了一些困难。我只是对收藏品松懈,所以你可以看到问题。

事情是,我创建了9个按钮,在单击时更改了背景图像,并禁用它们自己。我已经设法让它为2名玩家运行,但我的愿望是创建某种AI。

我需要一个按钮集合,以便我可以比较它们的属性,并避免通常的逐一比较和大量的If语句。

我真正想要的是能够测试同一行或列中的按钮是否具有相同的值(背景图像)。到目前为止我使用的是一个描述符号值的字符串数组,但它完全脱离了按钮,并且输入所有代码需要花费大量时间。

如果无法按照我想象的方式完成,请告诉我们。我愿意接受建议,并将非常感激。

哦,如果您需要任何代码或更多详细信息,请与我们联系。

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您需要分隔数据(数组)和演示文稿(按钮)。

  

更新

     编译并运行的

I published a sample console project   它的模型与表示是分开的,因此您可以使用TicTacToe.cs并为其编写GUI。

     

enter image description here

你不需要字符串;布尔都适用于两个州 事实上,有一个第三个状态,它是空的,所以你可以使用一个可以为空的布尔值。

因此X对应true,O对应false,空对应null
我创建了一个封装可空布尔方形数组的类:

class TicTacToe {
    const int Length = 3;
    private bool? [][] _data;
    private bool? _winner;

    public TicTacToe ()
    {
        _data = Enumerable
            .Range (0, Length)
            .Select (_ => new bool? [Length])
            .ToArray ();
    }
}

然后我将行,列和对角线表示为向量:

public bool? GetCell (int row, int column)
{
    return _data [row][column];
}

public IEnumerable<bool?> GetRow (int index)
{
    return _data [index];
}

IEnumerable<int> GetIndices ()
{
   return Enumerable.Range (0, Length);
}

public IEnumerable<bool?> GetColumn (int index)
{
    return GetIndices ()
        .Select (GetRow)
        .Select (row => row.ElementAt (index));
}

public IEnumerable<bool?> GetDiagonal (bool ltr)
{
    return GetIndices ()
        .Select (i => Tuple.Create (i, ltr ? i : Length - 1 - i))
        .Select (pos => GetCell (pos.Item1, pos.Item2));
}

public IEnumerable<IEnumerable<bool?>> GetRows ()
{
    return GetIndices ()
        .Select (GetRow);
}

public IEnumerable<IEnumerable<bool?>> GetColumns ()
{
    return GetIndices ()
        .Select (GetColumn);
}

public IEnumerable<IEnumerable<bool?>> GetDiagonals ()
{
    return new [] { true, false }
        .Select (GetDiagonal);
}

public IEnumerable<IEnumerable<bool?>> GetVectors ()
{
    return GetDiagonals ()
        .Concat (GetRows ())
        .Concat (GetColumns ());
}

然后我会编写一个带矢量的函数,并说它是否是一个胜利者:

static bool? FindWinner (IEnumerable<bool?> vector)
{
    try {
        return vector
            .Distinct ()
            .Single ();
    } catch (InvalidOperationException) {
        return null;
    }
}

static bool? FindWinner (IEnumerable<IEnumerable<bool?>> vectors)
{
    return vectors
        .Select (FindWinner)
        .FirstOrDefault (winner => winner.HasValue);
}

public bool? FindWinner ()
{
    return FindWinner (GetVectors ());
}

现在我们可以致电GetWinner查看是否有人赢了 然后我会写一个方法来采取行动:

public bool MakeMove (int row, int column, bool move)
{
    if (_winner.HasValue)
        throw new InvalidOperationException ("The game is already won.");

    if (_data [row][column].HasValue)
        throw new InvalidOperationException ("This cell is already taken.");

    _data [row][column] = move;
    _winner = FindWinner ();

    return move == _winner;
}

public bool? Winner {
    get { return _winner; }
}

这都在TicTacToe级内 您的GUI应该创建它并调用它的方法。

点击按钮时,您可以这样做:

private TicTacToe _game = new TicTacToe ();
private Button [][] _buttons = new Button [][3];

const bool HumanPlayer = true;
const bool AIPlayer = false;

public void HandleButtonClick (object sender, EventArgs e)
{
    // Assuming you put a Tuple with row and column in button's Tag property
    var position = (Tuple<int, int>) ((Button) sender).Tag;
    var row = position.Item1;
    var column = position.Item2;

    // Sanity check
    Debug.Asset (sender == _buttons [row][column]);

    bool won = _game.MakeMove (row, column, HumanPlayer);

    if (won) {
        MessageBox.Show ("You won.");
    }

    RefreshButtons ();
}

void RefreshButtons ()
{
    for (var i = 0; i < 3; i++) {
        for (var j = 0; j < 3; j++) {
            var btn = _buttons [i][j];
            var cell = _game.GetCell (i, j);

            btn.Enabled = !cell.HasValue;
            btn.Text = cell.HasValue
                ? (cell.Value ? "X" : "O")
                : string.Empty;
        }
    }
}

您的AI还应拨打MakeMove并根据来自GetRowGetColumnGetDiagonal的信息进行计算。

我没有检查代码,它只是一个草图。 (但是console project应该运行得很好。)

答案 1 :(得分:1)

我将使用的是包含游戏当前状态的游戏状态类。例如:

public class Game
{
    // These will have null for unselected, true for circle, false for cross, or something like that
    public bool?[][] SquareStates = new bool?[3][3];

    // Maybe a property to show a game is in progress
    public bool GameInProgress = false;

    // Maybe a function to restart game
    public void Restart() { ... }

    // And maybe a function to check for a winner
    public string CheckWinner() { ... }

    // Maybe another function to make AI make its next move
    // and updates SquareStates.
    public void AINextMove(out int row, out int column) { ... }
}

一旦你有这样的课程,你的表格只会包含一个游戏的内容,然后在按下按钮时更新SquareStates数组,然后检查获胜者,调用AINextMove,再次检查获胜者,然后更新自己的按钮使用新的SquareStates进行陈述。