使用C ++将未压缩的TGA写入文件

时间:2013-05-14 08:58:49

标签: c++ opengl graphics

我正在将OpenGL FBO内容写入TGA文件。我读取BGR格式的像素并保存到未压缩的TGA。奇怪的是,如果我保存单调颜色(没有纹理),我的导出器写入正常,但如果像素数据来了从纹理我得到的结果如下图所示: Corrupted export

这是我使用FreeImage lib设法获得的正确导出:

    FIBITMAP *img = FreeImage_ConvertFromRawBits(pixels,_frameWidth,_frameHeight, 3 * _frameWidth , 24,FI_RGBA_RED_MASK, FI_RGBA_GREEN_MASK, FI_RGBA_BLUE_MASK,0);
    FreeImage_Save(FIF_TARGA ,img,concatString.c_str());

Correct export

所以我怀疑我的TGA导出代码有问题:

        GLubyte header[18]={0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};

    header[12] = _frameWidth         & 0xFF;
    header[13] = ( _frameWidth >> 8)  & 0xFF;
    header[14] = (_frameHeight)       & 0xFF; 
    header[15] = (_frameHeight >> 8)  & 0xFF;
    header[16] = 24; 
    // write out the TGA header
    fwrite(header,sizeof(GLubyte),18,shot);
    //write out the data:
    fwrite(pixels,sizeof(GLubyte),  _frameWidth * _frameHeight * 3 ,shot);
    fclose(shot);

它出了什么问题?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我发现了错误。文件打开模式错误了!

    shot=fopen(concatString.c_str(),"w");

必须是:

    shot=fopen(concatString.c_str(),"wb");

“wb” - 因为我们打算打开二进制文件。

FreeImage做得对,因为它在内部打开文件。

答案 1 :(得分:0)

您的代码中的音高/步幅看似错误。