我正在制作一个卡片游戏,我已经创建了10张不同的卡片,我已经将图片显示在右侧资源区域的程序中。我的卡片结构如下所示:
public Form1()
{
cards = new PlayCard[10];
cards[0] = new PlayCard("Harry", 97, 33, 40);
cards[1] = new PlayCard("Dave", 80, 91, 41);
cards[2] = new PlayCard("Randle", 90, 13, 45);
cards[3] = new PlayCard("Zach", 30, 98, 81);
cards[4] = new PlayCard("Shorty", 30, 89, 99);
cards[5] = new PlayCard("Matt", 75, 81, 72);
cards[6] = new PlayCard("Aaron", 89, 82, 80);
cards[7] = new PlayCard("Ryan", 25, 83, 71);
cards[8] = new PlayCard("Stephen", 96, 100, 100);
cards[9] = new PlayCard("David", 90, 37, 70);
InitializeComponent();
}
我想知道我是如何得到相应的图片来确定显示哪张卡
由于
答案 0 :(得分:2)
使用ImageList
。然后,您可以将每个图像命名为与您的名称相对应。有一个很好的介绍ImageLists以及如何在运行时和设计时here添加图像。
首先添加图像(在运行时显示):
imageList1.Images.Add("pic1", Image.FromFile("c:\\mypic.jpg"));
从集合中删除图片:
imageList1.Images.RemoveAt(listBox1.SelectedIndex);
imageList1.Images..RemoveByKey("pic1");
要访问图像,请从图像集中获取图像:
panel1.BackgroundImage = imageList1.Images["David"];
或您的阵列:
panel1.BackgroundImage = imageList1.Images[cards[i][0]];
我希望这会有所帮助。
编辑。解决上述不是OOP的评论。您可以向ImageList
对象添加Image
,而不是使用PlayCard
。还可以选择使用Dictionary<string, Image>
来处理此映射,但同样可以将其解释为非OOP。
答案 1 :(得分:0)
将图像作为属性添加到PlayCard类,然后为每个playcard分配图像(最简单的方法 - 更改构造函数)。每个playcard都会知道它的图像,所以很容易在你现有的代码中实现它而不需要很多修改。