JPanel看起来比设定分辨率大两倍

时间:2013-05-14 08:19:05

标签: java swing layout jframe jpanel

我必须说我尝试了一切,我无法理解我的代码有什么问题。 在我的SIView课程中,我创建了MainFrame,它以指定的分辨率扩展JFrame(比方说X,Y)。 然后,我创建gamePanel,其扩展名JPanelMainFrame的分辨率相同,并将其添加到MainFrame。问题是面板的有效分辨率是两倍大(x * 2,y * 2)。这就像面板被拉伸到两倍大。

框架将仅显示面板的四分之一(左上角四分之一),或者使用pack()或mannualy设置大小,除非我将其设置为分辨率的两倍,在这种情况下它没关系,但这不是一个正确的方法要做到这一点(当计算游戏中的位置时,我必须将所有内容加倍或将其除以2以保持适当的比例)。我甚至尝试了不同的布局管理器,但没有任何成功。

以下是主视图类的代码:

public class SIView implements Runnable {

private final MainFrame mainFrame;
private final GamePanel gamePanel;

public SIView(BlockingQueue<SIEvent> eventQueue) {
    this.eventsQueue = eventQueue;
    mainFrame = new MainFrame();
    gamePanel = new GamePanel();

    gamePanel.setVisible(true);
    mainFrame.getContentPane().add(gamePanel);
    // mainFrame.pack();



@Override
public void run() {
    mainFrame.setVisible(true);
}

public void init() {
    SwingUtilities.invokeLater(this);

}
  //some code not related

}

框架类:

public class MainFrame extends JFrame {
/**
 * 
 */
private static final long serialVersionUID = 6513420589842315661L;

public MainFrame() {
    setTitle("Space Intruders");
    setSize(new Dimension(SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y));
    setResizable(false);
    setLayout(null);

    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}

小组类:

public class GamePanel extends JPanel {

/**
 * 
 */
private static final long serialVersionUID = 8112087715257989968L;

private final PlayerShipView playerShip;
private final ArrayList<SmallEnemyShipView> smallEnemyShip;
private final ArrayList<LightMissleView> lightMissle;

public GamePanel() {
    setPreferredSize(new Dimension(SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y));
    setMaximumSize(new Dimension(SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y));
    setBounds(0, 0, SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y);
    setBackground(new Color(0, 0, 0));
    setLayout(new OverlayLayout(this));

    setDoubleBuffered(true);
    // TODO
    playerShip = new PlayerShipView();
    smallEnemyShip = new ArrayList<SmallEnemyShipView>();
    lightMissle = new ArrayList<LightMissleView>();
    this.add(playerShip);

}

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
}

//some code not related
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果我使用LayoutManager并在getPreferredSize()中正确覆盖GamePanel,则代码似乎按预期工作:

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;

import org.jfree.ui.OverlayLayout;

public class SIView implements Runnable {

    public static interface SIParams {

        int RES_X = 500;
        int RES_Y = 400;
    }

    public static class GamePanel extends JPanel {
        public GamePanel() {
            setBackground(new Color(0, 0, 0));
            setLayout(new OverlayLayout());
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y);
        }

        @Override
        public void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
        }

        // some code not related
    }

    private JFrame mainFrame;
    private GamePanel gamePanel;

    @Override
    public void run() {
        mainFrame = createMainFrame();
        gamePanel = new GamePanel();
        mainFrame.getContentPane().add(gamePanel);
        mainFrame.pack();
        mainFrame.setVisible(true);
    }

    private JFrame createMainFrame() {
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setTitle("Space Intruders");
        frame.setResizable(false);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        return frame;
    }

    public void init() {
        SwingUtilities.invokeLater(this);

    }

    // some code not related

    public static void main(String[] args) {
        new SIView().init();
    }

}

我还删除了MainFrame类,因为在此上下文中不需要扩展JFrame

答案 1 :(得分:0)

我刚刚解决了所有问题:D但我必须说我感到愚蠢。问题在于绘制我的组件,在paintcomponent()方法中我在相对位置上绘制矩形,同时也相对地改变组件位置。这产生了2倍移动等效果,因为当组件移动时,矩形也在其内部移动。我想我有很多东西要学习Swing;)抱歉所有这些麻烦;)

PS。除了在所有内容之后使用pack()方法之外,我不必更改Panel / Frame类中的任何内容。