我正在尝试旋转180度,并移动物体。但这不适合我。我在jsfiddle
中添加了它var enemy = enemeis[i];
// 45 shows some rotation, I want 180%
var rangle = 45 * Math.PI/180 ;
ctx.save();
ctx.translate( enemy.x, enemy.y );
ctx.rotate( rangle );
ctx.drawImage( enemy.el , enemy.x , enemy.y );
ctx.restore();
enemy.y++;
我希望敌人的虫子旋转180%,并从上到下移动。我真的迷失在这里,并希望得到一些帮助。
答案 0 :(得分:1)
我为你修好了:http://jsfiddle.net/nubbel/DVpWL/3/
var enemy = enemeis[i];
var rangle = Math.PI ;
ctx.save();
var offsetX = enemy.x + enemy.el.width/2.0;
var offsetY = enemy.y + enemy.el.height/2.0;
ctx.translate( offsetX, offsetY );
ctx.rotate( rangle );
ctx.translate( -offsetX, -offsetY );
ctx.drawImage( enemy.el , enemy.x , enemy.y );
ctx.restore();
enemy.y++;
基本上,它的作用是: