我有一个结构
struct Packet {
int senderId;
int sequenceNumber;
char data[MaxDataSize];
char* Serialize() {
char *message = new char[MaxMailSize];
message[0] = senderId;
message[1] = sequenceNumber;
for (unsigned i=0;i<MaxDataSize;i++)
message[i+2] = data[i];
return message;
}
void Deserialize(char *message) {
senderId = message[0];
sequenceNumber = message[1];
for (unsigned i=0;i<MaxDataSize;i++)
data[i] = message[i+2];
}
};
我需要将其转换为char *,最大长度MaxMailSize&gt; MaxDataSize用于通过网络发送,然后在另一端反序列化
我不能使用tpl或任何其他库。
有没有办法让这更好我对此不太满意,或者这是我们能做的最好的事情。
答案 0 :(得分:6)
由于这是通过网络发送的,我强烈建议您在发送之前将这些数据转换为网络字节顺序,并在接收时返回主机字节顺序。这是因为字节顺序在任何地方都不一样,一旦你的字节顺序不正确,反转它们可能变得非常困难(取决于接收方使用的编程语言)。字节排序函数与套接字一起定义,并命名为htons()
,htonl()
,ntohs()
和ntohl()
。 (在这些名称中:h表示'主机'或您的计算机,n表示'网络',s表示'短'或16位值,l表示'长'或32位值。)
然后你自己进行序列化,C和C ++没有自动执行它的方法。有些软件可以为你做生成代码,比如ASN.1实现asn1c,但它们很难使用,因为它们不仅仅涉及通过网络复制数据。
答案 1 :(得分:3)
您可以让一个类代表您在软件中使用的对象,其中包含所有细节和成员函数以及您需要的任何内容。然后你有一个'序列化'结构,它更多地描述了最终会在网络上发生什么。
为了确保编译器能够执行您告诉他的任何操作,您需要指示它“打包”结构。我在这里使用的指令是gcc,如果你没有使用gcc,请参阅你的编译器文档。
然后serialize和deserialize例程只是在两者之间进行转换,确保字节顺序和类似的细节。
#include <arpa/inet.h> /* ntohl htonl */
#include <string.h> /* memcpy */
class Packet {
int senderId;
int sequenceNumber;
char data[MaxDataSize];
public:
char* Serialize();
void Deserialize(char *message);
};
struct SerializedPacket {
int senderId;
int sequenceNumber;
char data[MaxDataSize];
} __attribute__((packed));
void* Packet::Serialize() {
struct SerializedPacket *s = new SerializedPacket();
s->senderId = htonl(this->senderId);
s->sequenceNumber = htonl(this->sequenceNumber);
memcpy(s->data, this->data, MaxDataSize);
return s;
}
void Packet::Deserialize(void *message) {
struct SerializedPacket *s = (struct SerializedPacket*)message;
this->senderId = ntohl(s->senderId);
this->sequenceNumber = ntohl(s->sequenceNumber);
memcpy(this->data, s->data, MaxDataSize);
}
答案 2 :(得分:3)
取决于你是否有足够的地方......你可以简单地使用这些流:)
std::string Serialize() {
std::ostringstream out;
char version = '1';
out << version << senderId << '|' << sequenceNumber << '|' << data;
return out.str();
}
void Deserialize(const std::string& iString)
{
std::istringstream in(iString);
char version = 0, check1 = 0, check2 = 0;
in >> version;
switch(version)
{
case '1':
senderId >> check1 >> sequenceNumber >> check2 >> data;
break;
default:
// Handle
}
// You can check here than 'check1' and 'check2' both equal to '|'
}
我欣然承认它需要更多的地方......或者它可能。
实际上,在32位架构上,int
通常覆盖4个字节(4个字符)。如果值优于9999,那么使用流序列化它们只需要超过4个'char',这通常会提供一些空间。
另请注意,您可能应该在您的信息流中加入一些警卫,只是为了检查您什么时候回来它就好了。
版本控制可能是一个好主意,它不会花费太多,并允许计划外的后期开发。
答案 3 :(得分:1)
int senderId;
int sequenceNumber;
...
char *message = new char[MaxMailSize];
message[0] = senderId;
message[1] = sequenceNumber;
你在这里覆盖了值。 senderId和sequenceNumber都是整数,并且在大多数体系结构中占用的字符数大于(char)字节。尝试更像这样的东西:
char * message = new char[MaxMailSize];
int offset = 0;
memcpy(message + offset, &senderId, sizeof(senderId));
offset += sizeof(senderId);
memcpy(message + offset, &sequenceNumber, sizeof(sequenceNumber));
offset += sizeof(sequenceNumber);
memcpy(message + offset, data, MaxDataSize);
编辑: 用昏迷写的固定代码。另外,如评论中所述,由于字节差异,任何此类数据包都不可移植。
答案 4 :(得分:0)
为了回答您的问题,C ++没有反射机制,因此手动序列化和反序列化基于每个类定义的函数是您可以做的最好的。话虽这么说,你编写的序列化函数会破坏你的数据。这是一个正确的实现:
char * message = new char[MaxMailSize];
int net_senderId = htonl(senderId);
int net_sequenceNumber = htonl(sequenceNumber);
memcpy(message, &net_senderId, sizeof(net_senderId));
memcpy(message + sizeof(net_senderId), &net_sequenceNumber, sizeof(net_sequenceNumber));
答案 5 :(得分:0)
正如其他帖子中所述,senderId
和sequenceNumber
都属于int
类型,可能比char大,因此会截断这些值。
如果这是可以接受的,那么代码就可以了。如果没有,那么你需要将它们分成它们的组成字节。鉴于您使用的协议将指定多字节字段的字节顺序,最便携,最不模糊的方法是通过移位。
例如,假设senderId
和sequenceNumber
都是2个字节长,协议要求高字节先行:
char* Serialize() {
char *message = new char[MaxMailSize];
message[0] = senderId >> 8;
message[1] = senderId;
message[2] = sequenceNumber >> 8;
message[3] = sequenceNumber;
memcpy(&message[4], data, MaxDataSize);
return message;
}
我还建议将for
循环替换为memcpy
(如果可用),因为它不太可能降低效率,并且会缩短代码。
最后,这一切都假设char
是一个字节长。如果不是,则需要屏蔽所有数据,例如:
message[0] = (senderId >> 8) & 0xFF;
答案 6 :(得分:0)
您可以使用Protocol Buffers定义和序列化结构和类。这是谷歌内部使用的,并且具有非常小的传输机制。