我想在汽车上找到一种可以帮助停车的雷达。在通过活页夹正确连接到我的活动的服务上,我启动一个必须重复短的sound.wav(110ms长)的线程,其中一个短周期将会改变。 使用此代码,在开始时第一个循环播放声音,但有困难并迅速失去节奏。最糟糕的是,服务永远不会停止。垃圾收集器已饱和。 我没有找到正确认识到这一点的方法。 THX
public class MainService extends Service implements OnLoadCompleteListener{
private boolean soundradarloaded;
private SoundPool spoolradar;
private int soundradarID;
private Thread timerThread;
private boolean timerThreadrunning;
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
soundradarloaded=false;
spoolradar = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
soundradarID = spoolradar.load(this, R.raw.beepradar1, 1);
spoolradar.setOnLoadCompleteListener(this);
timerThreadrunning=true;
timerThread=new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int counter=0;
long offset=System.currentTimeMillis();
while(timerThreadrunning) {
// Traitement
longtime=System.currentTimeMillis()-offset;
if(soundradarloaded && longtime%400==0){//play every 400ms
spoolradar.play(soundradarID, 1, 1, 1, 0, 1f);
}
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
}
});
timerThread.start();
}
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool arg0, int arg1, int arg2) {
if(arg0==spoolradar)
soundradarloaded=true;
}
@Override
public void onStop() {
timerThreadrunning=false;
try{
Thread.sleep(1);
}catch (InterruptedException ex) {
}
spoolradar.release(soundradarID);
}
}
答案 0 :(得分:0)
不保证Thread.sleep()的精度。如果忽略Thread.sleep(1),则行
if(soundradarloaded && longtime%400==0){//play every 400ms
可以在相同的毫秒期间执行多次,并且几乎同时(或稍后的不期望的时间)播放多个音频流。第二个问题是timerThread正在运行并且一直使用CPU(和电池)。
请查看https://developer.android.com/reference/java/util/Timer.html或https://developer.android.com/reference/java/util/concurrent/ScheduledThreadPoolExecutor.html以获得更好的解决方案。