android:使用SoundPool播放短促进音的短声音

时间:2013-05-13 20:18:06

标签: android performance loops soundpool

我想在汽车上找到一种可以帮助停车的雷达。在通过活页夹正确连接到我的活动的服务上,我启动一个必须重复短的sound.wav(110ms长)的线程,其中一个短周期将会改变。 使用此代码,在开始时第一个循环播放声音,但有困难并迅速失去节奏。最糟糕的是,服务永远不会停止。垃圾收集器已饱和。 我没有找到正确认识到这一点的方法。 THX

        public class MainService extends Service implements OnLoadCompleteListener{
            private boolean soundradarloaded;
            private SoundPool spoolradar;
            private int soundradarID;
            private Thread timerThread;
            private boolean timerThreadrunning;

            public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { 
                soundradarloaded=false;
                spoolradar = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
                soundradarID = spoolradar.load(this, R.raw.beepradar1, 1);
                spoolradar.setOnLoadCompleteListener(this);
                timerThreadrunning=true;
                timerThread=new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {


                    int counter=0;
                    long offset=System.currentTimeMillis();
                    while(timerThreadrunning) {
                        // Traitement
                        longtime=System.currentTimeMillis()-offset;
                        if(soundradarloaded && longtime%400==0){//play every 400ms
                            spoolradar.play(soundradarID, 1, 1, 1, 0, 1f);
                        }
                        try {
                           Thread.sleep(1); 
                       } catch (InterruptedException ex) {
                        }
                    }

                    }
            });

            timerThread.start();
        }

    @Override
    public void onLoadComplete(SoundPool arg0, int arg1, int arg2) {

                if(arg0==spoolradar)
                    soundradarloaded=true;

    }
    @Override
    public void onStop() {
        timerThreadrunning=false;
        try{
                Thread.sleep(1); 
             }catch (InterruptedException ex) {
                        }
        spoolradar.release(soundradarID);
        }

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

不保证Thread.sleep()的精度。如果忽略Thread.sleep(1),则行

if(soundradarloaded && longtime%400==0){//play every 400ms

可以在相同的毫秒期间执行多次,并且几乎同时(或稍后的不期望的时间)播放多个音频流。第二个问题是timerThread正在运行并且一直使用CPU(和电池)。

请查看https://developer.android.com/reference/java/util/Timer.htmlhttps://developer.android.com/reference/java/util/concurrent/ScheduledThreadPoolExecutor.html以获得更好的解决方案。