我需要填充一个固定大小的框,它应该填充 9 随机大小的形状。
由于我有9个形状,一个或多个可以在另一个上面,这就是创建随机效果,好像这些形状是随机散布的。但是再一次不会有任何空白空间,这是非常重要的,也是最困难的部分。
所以想象一下我的表现我做得更好,并举例说明这应该像
一样
我还设置了jsFiddle,你可以查看here
我在这方面工作了好几个小时,无论我想到什么都行不通,所以这只是我用代码做的一个非常基本的例子。
我不是要求一个完全正常工作的代码,但任何关于如何从这一点继续进行的建议都会有所帮助。
因为SO规则要求jsFiddle代码,所以它是:
$shape = $('<div class="shape"></div>');
$container = $(".container");
//random shape sizes
shapes = [
[rand(50, 70), rand(50, 70)],
[rand(50, 70), rand(50, 70)],
[rand(60, 70), rand(60, 70)],
[rand(60, 100), rand(60, 100)],
[rand(100, 140), rand(100, 140)],
[rand(100, 140), rand(100, 140)],
[rand(100, 140), rand(100, 140)],
[rand(140, 190), rand(140, 190)],
[rand(150, 210), rand(150, 210)]
];
used = [];
left = 0;
top = 0;
for(i = 1; i <= 3; i++){
offset = rand(0, 8);
width = shapes[offset][0];
height = shapes[offset][1];
$container.append(
$shape.css({
width: width,
height: height,
top: top,
left: left,
zIndex: i
})
.text(i)
.clone()
);
//increase top offset
top += shapes[offset][1];
}
function rand(from, to){
return Math.floor((Math.random()*to)+from);
}
答案 0 :(得分:6)
实际上答案是非常困难的,我们可以选择它,因为你需要某种空间填充算法。
老实说,我并没有那么强大,但我建议 - 如果你能处理它 - 进入这个主题:
我试着写下后者二叉树的简单实现。它的工作原理是将一个空间区域递归细分为更小的部分。
var square = {x: 0, y: 0, width: 200, height: 200};
var struct = [square];
function binary(struct) {
var axis = 1;
function subdivide(index) {
var item = struct.splice(index, 1)[0];
if(axis > 0) {
var aw = item.width / 2;
var ow = Math.random() * aw;
ow -= ow / 2;
var ax = Math.round(item.width / 2 + ow);
var bx = item.width - ax;
struct.push({x: item.x, y: item.y, width: ax, height: item.height});
struct.push({x: item.x + ax, y: item.y, width: bx, height: item.height});
} else {
var ah = item.height / 2;
var oh = Math.random() * ah;
oh -= oh / 2;
var ay = Math.round(item.height / 2 + oh);
var by = item.height - ay;
struct.push({x: item.x, y: item.y, width: item.width, height: ay});
struct.push({x: item.x, y: item.y + ay, width: item.width, height: by});
}
axis = -axis;
}
while(struct.length < 9) {
var index = Math.round(Math.random() * (struct.length-1));
subdivide(index);
}
return struct;
}
致电
binary(struct);
返回细分区域的数组。希望这可以作为一个起点(我也假设你不想运行一个内存繁重的算法只将图像随机放在一个盒子里,但我可能错了:))