JavaScript:如何强制Image()不使用浏览器缓存?

时间:2008-10-03 00:41:41

标签: javascript image caching

如果我在浏览器中手动加载nextimg URL,则每次重新加载时都会显示新图片。但是这段代码在draw()的每次迭代中显示相同的图像。

如何强制myimg不被缓存?

<html>
  <head>
    <script type="text/javascript">
      function draw(){
        var canvas = document.getElementById('canv');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        var rx;
        var ry;
        var i;

        myimg = new Image();
        myimg.src = 'http://ohm:8080/cgi-bin/nextimg'

        rx=Math.floor(Math.random()*100)*10
        ry=Math.floor(Math.random()*100)*10
        ctx.drawImage(myimg,rx,ry);
        window.setTimeout('draw()',0);
      }
    </script>
  </head>
  <body onload="draw();">
    <canvas id="canv" width="1024" height="1024"></canvas>
  </body>
</html>

4 个答案:

答案 0 :(得分:24)

最简单的方法是将不断变化的查询字符串放到最后:

var url = 'http://.../?' + escape(new Date())

有些人更喜欢使用Math.random()代替escape(new Date())。但正确的方法可能是改变Web服务器发送的标头以禁止缓存。

答案 1 :(得分:7)

你无法阻止它在Javascript中完全缓存图像。但是,您可以使用图像的src /地址来强制它重新缓存:

[Image].src = 'image.png?' + (new Date()).getTime();

您可以使用任何Ajax缓存解决方案并在此处应用它。

答案 2 :(得分:5)

这实际上听起来像是浏览器中的错误 - 如果是在Safari中,则可以在http://bugs.webkit.org处提交,对于Firefox,可以在https://bugzilla.mozilla.org/处提交。为什么我说潜在的浏览器错误?因为浏览器意识到它不应该在重新加载时缓存,但是当你以编程方式请求时,它确实会为你提供一个缓存的图像副本。

那说你确定你真的在画任何东西吗? Canvas.drawImage API不会等待加载图像,并且当您尝试使用图像时,如果图像没有完全加载,则指定不绘制。

更好的做法是:

    var myimg = new Image();
    myimg.onload = function() {
        var rx=Math.floor(Math.random()*100)*10
        var ry=Math.floor(Math.random()*100)*10
        ctx.drawImage(myimg,rx,ry);
        window.setTimeout(draw,0);
    }
    myimg.src = 'http://ohm:8080/cgi-bin/nextimg'

(您也可以将draw作为参数传递给setTimeout而不是使用字符串,这将保存重组并反复编译相同的字符串。)

答案 3 :(得分:0)

实际上您需要绕过两个缓存:一个是常规HTTP缓存,您可以通过在映像上使用正确的HTTP标头来避免这种情况。但是你也必须阻止浏览器重新使用图像的内存副本;如果它决定它可以做到这一点,它将永远不会到达查询其缓存的程度,因此HTTP标头不会有帮助。

为防止这种情况发生,您可以使用更改的查询字符串或更改的片段标识符。

有关详细信息,请参阅我的帖子here