我正在编写一个Point
类(在3d空间中)并且一直想知道创建原点的最佳方法是什么。这是基本类(取自Andy的例子,以防有人想知道基本实现是什么):
struct Point
{
constexpr Point(double x_, double y_, double z_) : x(x_), y(y_), z(z_) { }
double x;
double y;
double z;
};
获得原点的第一种方法是定义constexpr
变量:
constexpr Point origin = { 0.0, 0.0, 0.0 };
第二种方法是定义一个新类型和重载算法,如果用原点计算它们可以从优化中受益(让我们假设我为constexpr
写了一个Point
构造函数):
struct Origin: public Point
{
constexpr Origin():
Point(0.0, 0.0, 0.0)
{}
};
constexpr Origin origin;
虽然第一种方法似乎更简单,更不容易出错,但我想知道第二种方法是否是一个好主意,是否有一些我没有看到的陷阱。
编辑:考虑参考库,我注意到CGAL使用了类似的东西:
class Origin {};
const Origin ORIGIN;
答案 0 :(得分:6)
虽然第一种方法似乎更简单,更不容易出错,但我想知道第二种方法是否是一个好主意,是否有一些我没有看到的陷阱。
我认为基于继承的设计在概念上存在缺陷:你不想在这里引入一个新类型,并且原点在概念上是一个实例(一个非常特殊的实例,但仍然是一个实例) Point
类,而不是该类型的特化。
我希望在这里添加名为constexpr
的静态origin()
成员函数:
struct Point
{
constexpr Point(double x_, double y_, double z_) : x(x_), y(y_), z(z_) { }
constexpr static Point origin() { return {0, 0, 0}; }
double x;
double y;
double z;
};
然后您可以这样使用:
int main()
{
constexpr Point o = Point::origin();
}
或者,您可以添加名为Point
的{{1}}类型的静态数据成员,而不是使用名为origin
的静态函数。选择哪一个主要是品味问题。