我想估计包含泛型类型参数的结构数组的大小,在本例中是一个字典条目结构。要做到这一点,我需要结构的大小。
struct Entry
{
int hash;
int next;
TKey key;
TValue value;
}
如何获取此结构的字节大小?
修改
似乎使用Marshal.SizeOf
是有问题的。传递结构的类型将引发一个异常,说明该参数不能是泛型类型定义。
如果我改为调用带有实例的重载,例如Marshal.SizeOf(default(Entry))
如果两个泛型类型参数都是值类型,它将起作用。如果通用参数是例如<int, object>
然后抛出此异常
Dictionary`2 + Entry [System.Int32,System.Object]'无法封送为 一个不受管理的结构;没有有意义的大小或偏移量可以计算出来。
答案 0 :(得分:9)
听起来IL sizeof
指令可能就是您所需要的。 sizeof
指令由幕后的C#sizeof
运算符使用,但由于某种原因,IL版本的限制较少。
ECMA CLI specification(分区III,第4.25节)对sizeof
指令进行了描述:
返回类型的大小(以字节为单位)。
typeTok
可以是通用的 参数,引用类型或值类型。对于引用类型,返回的大小是引用的大小 相应类型的值,而不是存储的数据的大小 参考值引用的对象。
[基本原理:值类型的定义可以在。之间改变 生成CIL的时间和加载时间 执行。因此,当CIL时,类型的大小并不总是已知 生成。
sizeof
指令允许CIL代码确定 运行时的大小,无需调用Framework类 图书馆。计算可以完全在运行时或在 CIL到本机代码的编译时间。sizeof
返回总大小 这将被这种类型的数组中的每个元素占用 - 包括实现选择添加的任何填充。特别, 数组元素相距sizeof
个字节。 结束理由]
您应该能够通过一些简单的运行时代码来获取sizeof
指令:
Console.WriteLine("Entry is " + TypeHelper.SizeOf(typeof(Entry)) + " bytes.");
// ...
public static class TypeHelper
{
public static int SizeOf<T>(T? obj) where T : struct
{
if (obj == null) throw new ArgumentNullException("obj");
return SizeOf(typeof(T?));
}
public static int SizeOf<T>(T obj)
{
if (obj == null) throw new ArgumentNullException("obj");
return SizeOf(obj.GetType());
}
public static int SizeOf(Type t)
{
if (t == null) throw new ArgumentNullException("t");
return _cache.GetOrAdd(t, t2 =>
{
var dm = new DynamicMethod("$", typeof(int), Type.EmptyTypes);
ILGenerator il = dm.GetILGenerator();
il.Emit(OpCodes.Sizeof, t2);
il.Emit(OpCodes.Ret);
var func = (Func<int>)dm.CreateDelegate(typeof(Func<int>));
return func();
});
}
private static readonly ConcurrentDictionary<Type, int>
_cache = new ConcurrentDictionary<Type, int>();
}
答案 1 :(得分:4)
近似大小将是hash
(4字节(32位架构))+ next
(4字节(32位架构))+ {{1 (如果指针的引用类型为4个字节(32位体系结构),如果值类型为递归计算的该值类型的大小))+ TKey
(与TValue
相同)
或
只需使用Marshal.SizeOf方法。
答案 2 :(得分:0)
您也可以使用Marshal.ReadIntPtr(type.TypeHandle.Value, 4)
。它返回托管对象的基本实例大小。有关运行时内存布局的详细信息,请参阅http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc163791.aspx。
答案 3 :(得分:0)
(在我写完这篇文章之后,我注意到这种方法是在理由 LukeH引用的预期中得到的)
struct Pin : IDisposable
{
public GCHandle pinHandle;
public Pin(object o) { pinHandle = GCHandle.Alloc(o, GCHandleType.Pinned); }
public void Dispose()
{
pinHandle.Free();
}
}
static class ElementSize<T>
{
private static int CalcSize(T[] testarray)
{
using (Pin p = new Pin(testarray))
return (int)(Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(testarray, 1).ToInt64()
- Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(testarray, 0).ToInt64());
}
static public readonly int Bytes = CalcSize(new T[2]);
}
我很确定固定和丢弃一个小阵列比动态编译便宜。另外,泛型类中的静态字段是获得类型安全的每类型数据的好方法......不需要ConcurrentDictionary
。