DllImport或LoadLibrary以获得最佳性能

时间:2013-05-13 09:37:58

标签: c# dllimport loadlibrary

我的外部.DLL文件里面有快速汇编程序代码。调用此.DLL文件中的函数以获得最佳性能的最佳方法是什么?

5 个答案:

答案 0 :(得分:9)

您的DLL可能是python或c ++,无论如何,请按照以下步骤操作。

这是您在C ++中的DLL文件。

头:

extern "C" __declspec(dllexport) int MultiplyByTen(int numberToMultiply);

源代码文件

#include "DynamicDLLToCall.h"

int MultiplyByTen(int numberToMultiply)
{
    int returnValue = numberToMultiply * 10;
    return returnValue;
} 

查看以下C#代码:

static class NativeMethods
{
    [DllImport("kernel32.dll")]
    public static extern IntPtr LoadLibrary(string dllToLoad);

    [DllImport("kernel32.dll")]
    public static extern IntPtr GetProcAddress(IntPtr hModule, string procedureName);

    [DllImport("kernel32.dll")]
    public static extern bool FreeLibrary(IntPtr hModule);
}

class Program
{
    [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
    private delegate int MultiplyByTen(int numberToMultiply);

    static void Main(string[] args)
    {
            IntPtr pDll = NativeMethods.LoadLibrary(@"PathToYourDll.DLL");
            //oh dear, error handling here
            //if (pDll == IntPtr.Zero)

            IntPtr pAddressOfFunctionToCall = NativeMethods.GetProcAddress(pDll, "MultiplyByTen");
            //oh dear, error handling here
            //if(pAddressOfFunctionToCall == IntPtr.Zero)

            MultiplyByTen multiplyByTen = (MultiplyByTen)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(
                                                                                    pAddressOfFunctionToCall,
                                                                                    typeof(MultiplyByTen));

            int theResult = multiplyByTen(10);

            bool result = NativeMethods.FreeLibrary(pDll);
            //remaining code here

            Console.WriteLine(theResult);
    }
} 

答案 1 :(得分:1)

回答这个问题的唯一方法是为两个选项计时,这项任务非常容易。在没有时间的情况下进行性能预测毫无意义。

由于我们没有您的代码,只有您可以回答您的问题。

答案 2 :(得分:1)

假设您的目标平台与所述本机dll相同。您可以使用DLLImport对LoadLibrary进行pinvoke,并使用LoadLibrary将本机dll加载到您的进程中。然后使用DllImport来解锁GetProcAddress。

然后,您可以为要调用的所有dll中导出的所有方法定义委托。

接下来,您使用Marshal.GetDelegateForFunctionPointer从GetProcAddress设置您的委托。

您创建一个静态类,在构造函数中执行此操作一次。然后,您可以调用您的委托调用dll中的本机导出函数,而不必在所有内容上使用DllImport。更清洁,我很确定它的速度要快得多,并且在提到的参数检查之前可能完全绕过它。

所以你会有一个缓慢的初始化,但一旦加载,将快速运行imo。没试过这个。

以下是我的来源博客。

http://blogs.msdn.com/b/jonathanswift/archive/2006/10/03/dynamically-calling-an-unmanaged-dll-from-.net-_2800_c_23002900_.aspx

答案 3 :(得分:1)

做了一个快速测试。向下滚动查看结论。

标题:

struct Vector2
{
public:
    float X;
    float Y;

    float GetMagnitude() const;
};

extern "C" __declspec(dllexport) float GetMagnitude(const Vector2& InVector);

来源:

#include <cmath>
float Vector2::GetMagnitude() const
{
    return sqrt((X * X) + (Y * Y));
}

管理:

// #define IMPORT // <-- comment/uncomment this to switch

using System;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Security;

namespace InteropTest
{
    public struct Vector2
    {
        public Vector2(float x, float y)
        {
            (_x, _y) = (x, y);
        }
    
        private float _x;
        private float _y;
    }
    [SuppressUnmanagedCodeSecurity]
    internal class Program
    {
#if IMPORT        
        [DllImport("InteropLibrary", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl,
            CharSet = CharSet.Ansi)]
        private static extern float GetMagnitude(ref Vector2 vector);

#else

        [DllImport("kernel32")]
        public static extern IntPtr LoadLibrary(
            string path);

        [DllImport("kernel32")]
        public static extern IntPtr GetProcAddress(
            IntPtr libraryHandle,
            string symbolName);

        [DllImport("kernel32")]
        public static extern bool FreeLibrary(
            IntPtr libraryHandle);

        private static IntPtr LibraryHandle;

        [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl,
            CharSet = CharSet.Ansi)]
        private delegate float GetMagnitudeDelegate(ref Vector2 vector2);

        private static GetMagnitudeDelegate GetMagnitude;

#endif

        public static void Main(string[] args)
        {
#if !IMPORT
            LibraryHandle = LoadLibrary("./InteropLibrary.dll");
            IntPtr symbol = GetProcAddress(LibraryHandle, "GetMagnitude");
            GetMagnitude = Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(
                symbol,
                typeof(GetMagnitudeDelegate)) as GetMagnitudeDelegate;
#endif

            var random = new Random(234);
            var sw = new Stopwatch();
            sw.Start();
            {
                for (var i = 0; i < 1000000; i++)
                {
                    var vector = new Vector2(random.Next(400), random.Next(400));
                    GetMagnitude(ref vector);
                }
            }
            sw.Stop();
            Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds);

            sw = null;
            random = null;
#if !IMPORT
            CloseLibrary(LibraryHandle);
            LibraryHandle = IntPtr.Zero;
            GetMagnitude = null;
#endif
        }
    }
}

结论

手动加载/卸载 DLL 的速度大约慢 20%。 DllImport 在不同的尝试中花费了大约 99-105 毫秒。 Marshal.GetDelegateForFuncitonPointer 在不同的尝试中花费了大约 120-125 毫秒。

答案 4 :(得分:0)

我认为DLLImport和LoadLibrary有不同的目标。如果使用本机.dll,则应使用DllImport。如果使用.NET程序集,则应使用LoadAssembly。

实际上,您也可以动态加载本机程序集,请参阅以下示例: dynamically-calling-an-unmanaged-dll-from-.net