我正在尝试将以下代码转换为使用顶点缓冲区的代码:
glBegin (GL_QUADS);
glTexCoord2fv (&_vertex[ci->index_list[7]].uv.x);
glVertex3fv (&_vertex[ci->index_list[7]].position.x);
glVertex3fv (&_vertex[ci->index_list[5]].position.x);
glVertex3fv (&_vertex[ci->index_list[3]].position.x);
glVertex3fv (&_vertex[ci->index_list[1]].position.x);
glEnd ();
我的错误代码部分看起来像这样:
GLfloat * p = (GLfloat *) malloc(sizeof(GLfloat)*14);
//Memcopies vertices into p pointer
memcpy(&p[counter+0], &_vertex[ci->index_list[7]].uv.x, sizeof(GLfloat)*2);
memcpy(&p[counter+2], &_vertex[ci->index_list[7]].position.x, sizeof(GLfloat)*3);
memcpy(&p[counter+5], &_vertex[ci->index_list[5]].position.x, sizeof(GLfloat)*3);
memcpy(&p[counter+8], &_vertex[ci->index_list[3]].position.x, sizeof(GLfloat)*3);
memcpy(&p[counter+11], &_vertex[ci->index_list[1]].position.x, sizeof(GLfloat)*3);
glGenBuffers(1, &vboId1);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboId1);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat)*14, p, GL_STATIC_DRAW_ARB);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(GLfloat)*14, (GLfloat*)0);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 2+(GLfloat*)0);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 1);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
但是,我在glDrawArrays行上遇到“访问冲突读取位置”错误。任何想法在这里可能是错的?我是OpenGL /图形界的新手,并且非常确定我搞砸了一些明显的东西。
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这不起作用。立即模式允许您省略重新指定顶点之间未更改的属性。但是对于顶点数组,你不能这样做。你目前所做的是告诉GL它在缓冲区中的字节偏移量14 * sizeof(GLfloat)* i处找到第i个顶点的TexCoords。对于第一个顶点,它将起作用,但对于第二个顶点,您尝试访问超出缓冲区末尾的数据。
您必须复制该数据,以便每个顶点在同一布局中具有完全相同的属性。基本上,每个属性需要一个顶点数组,每个顶点有一个条目,无论值是否发生了变化。
最好将顶点视为不仅仅是位置(由glVertex
命令指定),而是完整的相关属性的n-tupel。如果 任何属性的任何单个组件不同,则不再将其视为相同的顶点。