我在GitHub上的REActivityViewController项目中发现了一行奇怪的代码并且无法理解它。它似乎避免将值转换为声明它的确切类,但我不知道为什么这是必要的。我想知道它对继承是否有点重要。
有谁可以解释为什么会这样做?
__typeof(&*self) __weak weakSelf = self;
通过这种方式宣布,我会更清楚......
id __weak weakSelf = self;
然后在街区内,我可以将其重新声明为强有力的参考。
REPocketActivity* __strong strongSelf = (REPocketActivity*)weakSelf;
然后我会在块中使用strongSelf
。当它超出范围时,它会安全地丢弃强引用。
答案 0 :(得分:4)
__typeof(self)
对于可移植性有好处,因为它没有绑定到特定的类,但&*
技巧看起来绝对是多余的。据我所知,在C
,因此Objective-C
,&*ptr
完全等同于ptr
。
然而,在C++
之类的其他类C语言中,这可能不适用,因为运算符可能会被重载,语义可能不像它看起来那么简单。事实上,我已经在&*
应用程序中看到了C++
,特别是在处理迭代器时。我的猜测是作者有C++
背景,这就是他插入冗余结构的原因。
无论如何,我可能错了,我希望听到一个更复杂的解释,它有任何。
答案 1 :(得分:0)
由于Objective-C方法中的self类型始终是指针类型,因此即使在Objective-C ++中,__ typeof(& * self)也是多余的。 __typeof(self)应该始终有效。