用IBO了解VAO

时间:2013-05-12 15:11:58

标签: c++ opengl opengl-3

GLuint vao;
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
glEnableVertexAttribArray(0);
vbo.bind(GL_ARRAY_BUFFER);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDisableVertexAttribArray(0);
ibo.bind(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER); //where do I put this?
glBindVertexArray(0);

while (glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED)) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBindVertexArray(vao);
    glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, 0);
    glfwSwapBuffers();
}

我理解VAO的方式是我创建一个vao句柄并像这样绑定它

glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);

现在我可以用这三个命令填充VAO

vbo.bind(GL_ARRAY_BUFFER);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDisableVertexAttribArray(0);

我应该注意到我在这里使用了自己的vbo类。

然后我用

关闭我的VAO
glBindVertexArray(0);

然后我可以在renderloop中加载它

glBindVertexArray(vao);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, 0);

但我没有得到任何输出。

现在我认为它与我的索引数组有关。 (IBO) 如何将VAO与IBO一起使用?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

VAO包围顶点数组指针(包括指针调用时的数组缓冲区绑定),启用位和当前GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER绑定(但不包括当前GL_ARRAY_BUFFER绑定)。所以IBO绑定你在那个特定的位置做得很好。

但是,当VAO仍然绑定时,您执行glDisableVertexAttribArray( 0 );,因此VAO包含attrib数组已禁用。