什么是强制编译器抛出错误的最简单方法?

时间:2013-05-12 05:28:32

标签: c++

对于将此标记为重复的人:它不是;另一个问题是enum,它们是编译时常量。这不是一个恒定的积分表达式,因此解决方案将是非常不同的。在建议已经在另一个问题中回答之前,请更仔细地查看下面的代码,因为它没有任何方式。我正在检查对象上的成员变量的值,在运行时创建的信息,我很好奇在这种情况下我可以用它做什么。


我正处于需要使用某些来使编译器失败的地方,如果我的API的用户做了她不应该做的事情。

我不知道这是否可能,是吗?我上面提到的选项主要是运行时,对吗?

例如,假设您有一个功能:

   void doSomethingIncredible(AwesomeClass amazingObject)
    {
     //perform life-changing work here except:
     if (amazingObject.isntAmazing) //a bool property of object
        //uh oh, life sucks, I refuse to compile this

现在调用此函数将改变您在各方面的生活方式,除了amazingObject特定属性已打开的情况,例如,在这种情况下,我希望编译器甚至不允许这个通过,即无法运行程序。

函数体中的某个地方是一个c ++机制,它强制编译失败,它会警告用户你不能将这个函数用于这样一个不太令人惊讶的对象。

这可能吗?

为了澄清,我想根据变量的内容进行编译时间,如上例所示。使用static_assert的建议不适用于此处。

3 个答案:

答案 0 :(得分:6)

您可以static_assert()编译时的条件(C ++ 11)

static_assert(false, "Hey user! You suck!");

或使用

#if (some_erroneous_condition_to_be_avoided)
#error "Hey user! You suck!"
#endif

如果你有一个与GNU兼容的编译器(g++clang++等)。

答案 1 :(得分:3)

我可以看到检查编译时间的唯一方法是子类AwesomeClass并将新类的创建限制为只能创建amazingObject.isntAmazing永远不为真的对象。然后将签名更改为;

void doSomethingIncredible(AwesomeAndAmazingClass amazingObject)

这将阻止对方法的调用,这些对象只是很棒而不是很棒。

作为一个可能更具说明性的例子(未编译,因此考虑伪代码);

class Thing {
  protected: 
    Color _color;
    Shape _shape;
  public:
    Thing(Color color, Shape shape) {
      _color=color; _shape=shape;
    }
}

class GreenThing : Thing {
  public:
    GreenThing(Shape shape) : Thing(Color.Green, shape) {}
}

void doSomethingIncredible(GreenThing specialThing)
{
  // specialThing here is still a Thing, but also compile time
  // checked to also always be a GreenThing
}

答案 2 :(得分:0)

这是不可能的。变量的值在运行时决定,但是您希望根据运行时值抛出编译时错误。