prototype:访问实例范围的“this”深度范围

时间:2013-05-11 22:54:01

标签: javascript prototype

如何才能缓存最顶层的范围,以便稍后在原型中更深入地使用,如下所示:

var Game = function(id){
   this.id = id;
};

Game.prototype = {
  board : {
    init: function(){
       // obviously "this" isn't the instance itself, but will be "board"
       console.log(this.id);
    }
  }
}

var game = new Game('123');
game.board.init(); // should output "123"

更新

现在我考虑一下,我可以使用apply / call并传递上下文......

game.board.init.apply(game);

5 个答案:

答案 0 :(得分:2)

由于您只有board对象的一个​​实例,因此无法知道您用于访问它的内容。使用game.boardGame.prototype.board访问该对象会得到完全相同的结果。

如果您不想为每个board实例创建一个Game对象,则必须告诉board对象它应该考虑哪个Game对象属于每个电话:

game.board.doSomething(game);

或:

Game.prototype.board.doSomething(game);

编辑:

要为每个Game实例创建一个板,请为Board创建一个构造函数,并使板对象知道它所属的Game实例:

function Game(id) {
  this.id = id;
  this.board = new Board(this);
}

Game.prototype = {
};

function Board(game) {
  this.game = game;
}

Board.prototype = {
  init: function(){
    console.log(this.game.id);
  }
};

var game = new Game('123');
game.board.init(); // outputs "123"

答案 1 :(得分:1)

没有“原型更深”的东西。 “this”将始终是您调用它的对象,除非通过回调或各种重新绑定方式进行更改。如果您将概念分开并将它们链接在一起,那么您将减少理智损失:

Board = function (game) {
    this.game = game;
}

Board.prototype.init = function () {
    console.log(this.game.id);
}

Game = function () {
    this.id = 123;
    this.board = new Board(game);
}

Game.prototype = {};

或者,如果你想让它全部使用相同的基础,你可以做一些疯狂的黑客...

Game = function () {
    this.id = 123;
    var self = this;
    for(var p in this.board) {
        var property = this.board[p];
        if(typeof property == 'function') {
            this.board[p] = function (method) {
                return function () {
                    method.apply(self, arguments);
                }
            }(property)
        }
    }
}

这完全是黑客行为,它会让你的同事讨厌你。 (如果你正在使用下划线库,那么有一个bindAll函数可以帮助解决这个问题)

答案 2 :(得分:0)

更新

如果您不想为每个功能提供范围,则必须为每个游戏创建一个新实例。如果需要,可以通过在Game构造函数

中使板构造函数成为变量,将板设为私有Game
var Game = function(id){
    //Keep board private to Game
    var boardClass = function (scope) {
        this.scope = scope;
        this.init = function () {
            if ( this.scope instanceof Game ) {
                console.log(this.scope.id);
            }
        };
    };
    this.id = id;
    //Instantiate a new board for each game
    this.board = new boardClass(this);
};

var game = new Game(123);
//Logs 123
game.board.init();

var game2 = new Game(456);
//Logs 456
game2.board.init()

//Still Logs 123
game.board.init();

不要使用下面的代码,因为正如 Guffy 所指出的那样,所有Game实例之间共享一个棋盘对象。因此,以下解决方案不适用于多个游戏。


您可以强制game.board.init使this引用游戏实例。

var Game = function(id){
    this.id = id;
    this.board.game = this;
};

Game.prototype = {
    board : {
        game: {},
        init: function() {
            //check if this is an instance of board by seeing if it has a game property
            if(this.game) {
                //make this refer to the game if it is referring to the board
                this.init.apply(this.game);
            }
            console.log(this.id);
        }
    }
}

var game = new Game(123);
//Logs 123
game.board.init();

var game2 = new Game(456);
//Logs 456
game2.board.init();

//Logs 456...oops!
game.board.init();

或者你可以简单地将游戏实例作为董事会的财产。

var Game = function(id){
    this.id = id;
    this.board.scope = this;
};

Game.prototype = {
    board : {
        init: function(){
           // can check if the scope is what we want it to be
           if( this.scope instanceof Game )
                console.log(this.scope.id);
        }
    }
}

var game = new Game(123);
//Logs 123
game.board.init();

var game2 = new Game(456);
//Logs 456
game2.board.init();

//Logs 456...oops!
game.board.init();

答案 3 :(得分:0)

试试这种方式

var Model = function() {this.b = 2;};
Model.prototype.a = function() {
   console.log(this); 
   var that = this;
   this.a.on = function(){
     console.log(that); console.log(m.b);
   };
}

var m = new Model();
m.a();
m.a.on();

你需要做两件事

  • 在原型方法中创建设置方法,意味着on应在a内定义,以便它可以访问this

  • that中创建父引用的副本,并在on

  • 中使用它

答案 4 :(得分:0)

这样做是一个非常糟糕的主意,因为在某些情况下它会导致非常奇怪的行为,但这是可能的:

var Model = function(x) { this.x = x };

Object.defineProperty(Model.prototype, 'a', (function() {
  var lastSelf;
  function get() { return lastSelf.x }
  get.on = function () { return lastSelf.x * 2 };
  return { get() { lastSelf=this; return get } };
})());

var m = new Model(17);
console.log(m.a(), m.a.on());
  

为什么呢?我在下面看到你的答案,试图意识到什么是坏的情况。

您无法通过变量传递a 获取同一对象的属性on后,您必须立即授予对a的访问权限:

var m1 = new Model(1), m2 = new Model(3);
console.log(m1.a(), m2.a(), m1.a.on(), m2.a.on()); // 1 3 2 6 - ok
var a1 = m1.a, a2 = m2.a;
console.log(m1.a(), m2.a(), a1.on(), a2.on()); // 1 3 6 6 - ooops!
console.log(m1.a(), m2.a(), m1.a(), a1.on(), a2.on()); // 1 3 1 2 2 - ooops!