我正在尝试创建一个简单的媒体播放器来介绍ffmpeg的世界,问题是我每次调用av_freep(void*ptr)
应用程序崩溃。
如果我没有调用av_freep
,我会收到内存泄漏,程序使用的内存增加到1000MB(已经测量过),下面是代码:
int16_t* audioBuffer=(int16_t*)av_malloc(AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE+FF_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE);
if(!audioBuffer){
MessageBox(0,"Error allocating in audioBuffer","Error: Mem",MB_ICONWARNING | MB_OK);
return -1;
}
int sz = MEDIA->DecodeAudioFrame((void*)audioBuffer,0);
Pa_WriteStream(MEDIA->output_stream,(int16_t*)audioBuffer,MEDIA->_audio_ccontext->frame_size);
av_freep(audioBuffer);
这是我的'DecodeAudioFrame'功能代码:
int WbMedia::DecodeAudioFrame(void *audio_buf, int buf_size){
static AVFrame frame;
static AVPacket pkt;
static uint8_t *audio_pkt_data = NULL;
static int audio_pkt_size = 0;
int len1=0;
for(;;){
bool do_rt = false;
while(audio_pkt_size > 0){
int obt_frame = 0;
len1 = avcodec_decode_audio4(_audio_ccontext,&frame,&obt_frame,&pkt);
if(len1 < 0){
audio_pkt_size = 0;
break;
}
audio_pkt_data+=len1;
audio_pkt_size-=len1;
if(obt_frame){
data_size = av_samples_get_buffer_size(frame.linesize,channel_count,sample_fr,_audio_ccontext->sample_fmt,1);
memcpy(audio_buf,frame.data[0],data_size);
}
if(data_size < 0){
continue;
}
if(pkt.data){
av_free_packet(&pkt);
}
return data_size;
}
if(pkt.data){
av_free_packet(&pkt);
}
if(do_rt){
return data_size;
}
// Try to get a new packet
if(!audio_packets.empty()){
WaitForSingleObject(Queue_Audio_Mutex,INFINITE);
pkt = audio_packets.front();
audio_packets.pop();
ReleaseMutex(Queue_Audio_Mutex);
audio_pkt_size = pkt.size;
audio_pkt_data = pkt.data;
}else{
return -1;
}
}
return 0;
}
我需要帮助解决这个问题,我不知道这是一个错误还是我需要做的事情。那里发生了什么?为什么它会在av_freep
电话上崩溃?我该如何解决?
由于
答案 0 :(得分:4)
av_freep
将指针指向要释放的指针;它之后将释放的指针设置为NULL
。因此,您需要将其用作
av_freep(&audioBuffer);
或者,您可以使用
av_free(audioBuffer);
audioBuffer = NULL;
等同。
答案 1 :(得分:0)
int16_t* audioBuffer=(int16_t*)av_malloc(AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE+FF_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE);
这是错误的。不推荐使用AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE
(在新版本中删除)。使用新的解码API,您可以获得比此更大的解码帧。
static AVFrame frame;
没有。不要在堆栈上分配AVFrame,它会中断。使用avcodec_alloc_frame()
(或av_frame_alloc()
新版本。)
data_size = av_samples_get_buffer_size(frame.linesize,channel_count,sample_fr,_audio_ccontext->sample_fmt,1);
你意识到你正在编写原始的框架线条(AKA平面尺寸),对吧?我想知道这是不是有意。
另外,sample_fr
是什么?从某个地方来说这有些不变吗?只需使用AVFrame.nb_samples。
最后,您的代码明确假设交错音频(即在一个缓冲区中交错的所有通道的音频样本)。现在许多解码器输出平面音频(即,在单独的缓冲器中每个通道的样本)。这可能是导致崩溃的原因,因为av_samples_get_buffer_size
会计算所有渠道中所有样本的总大小,而data[0]
只会包含第一个渠道的样本。
如果平面音频确实是原因,您应该修改代码以支持它,或者使用libavresample将平面音频转换为交错