我正在写一个简单的蛇游戏
http://jsfiddle.net/jhGq4/3/
我开始为背景绘制网格
function fill_grid() {
ctx.beginPath();
var row_no = w/cw;
var col_no = h/cw;
for (var i=0;i<row_no;i++)
{
for (var j=0;j<col_no;j++)
{
ctx.rect(i*cw, j*cw, (i+1)*cw, (j+1)*cw);
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.fill();
ctx.lineWidth = 1;
ctx.strokeStyle = '#135d80';
ctx.stroke();
}
}
}
效果很好但是当我画蛇时,位置出错并且长度加倍。我试着调试。记录我的蛇的x位置,但它们是正确的。
function paint_cell(x, y)
{
console.log(x*cw);
console.log((x+1)*cw);
ctx.fillStyle = '#fff799';
ctx.fillRect(x*cw, y*cw, (x+1)*cw, (y+1)*cw);
ctx.lineWidth = 1;
ctx.strokeStyle = '#135d80';
ctx.strokeRect(x*cw, y*cw, (x+1)*cw, (y+1)*cw);
}
***因为有人想学习如何制作蛇游戏,
这是我对这款游戏的最终解决方案。
http://jsfiddle.net/wd9z9/
您也可以访问我的网站播放:
使用WSAD玩。
http://www.catoyeung.com/snake2/single.php
:d
答案 0 :(得分:1)
我测试了这个替代的init函数:
function init()
{
fill_grid();
// create_snake1();
// paint_snake1();
paint_cell(5, 5)
}
从coords(5,5)开始绘制正方形,但尺寸为6x6。
我相信你滥用了fillRect()方法。使用
ctx.fillRect(x*cw, y*cw, cw, cw);
而不是
ctx.fillRect(x*cw, y*cw, (x+1)*cw, (y+1)*cw);
同样可能适用于strokeRect。
顺便说一下,我正在查看你的网格填充功能。你填充i * j相邻的正方形,这是有效的,但你真的只需要我垂直线和j水平线 - 这是很少的处理。使用较少的计算运行更快的循环:
function fill_grid() {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.fillRect(0,0,w,h);
for (var i=0;i<=h;i+=cw)
{
ctx.moveTo(0,i);
ctx.lineTo(w,i);
ctx.moveTo(i,0);
ctx.lineTo(i,h);
}
ctx.stroke();
}
在初始化画布时,我也只会定义一次线宽和笔触颜色。当然,您可能不需要担心这一点。但是,如果你经常刷新网格以使你的蛇变得活跃,那么这种关注可能会有所不同。