html5画布绘制位置不正确

时间:2013-05-11 14:09:29

标签: javascript html5

我正在写一个简单的蛇游戏 http://jsfiddle.net/jhGq4/3/
我开始为背景绘制网格

function fill_grid() {
    ctx.beginPath();
    var row_no = w/cw;
    var col_no = h/cw;
    for (var i=0;i<row_no;i++)
    {
        for (var j=0;j<col_no;j++)
        {
            ctx.rect(i*cw, j*cw, (i+1)*cw, (j+1)*cw);
            ctx.fillStyle = 'black';
            ctx.fill();
            ctx.lineWidth = 1;
            ctx.strokeStyle = '#135d80';
            ctx.stroke();
        }
    }

}

效果很好但是当我画蛇时,位置出错并且长度加倍。我试着调试。记录我的蛇的x位置,但它们是正确的。

function paint_cell(x, y)
{
    console.log(x*cw);
    console.log((x+1)*cw);
    ctx.fillStyle = '#fff799';
    ctx.fillRect(x*cw, y*cw, (x+1)*cw, (y+1)*cw);
    ctx.lineWidth = 1;
    ctx.strokeStyle = '#135d80';
    ctx.strokeRect(x*cw, y*cw, (x+1)*cw, (y+1)*cw);
}

***因为有人想学习如何制作蛇游戏, 这是我对这款游戏的最终解决方案。 http://jsfiddle.net/wd9z9/
您也可以访问我的网站播放:

使用WSAD玩。 http://www.catoyeung.com/snake2/single.php :d

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我测试了这个替代的init函数:

function init()
{
        fill_grid();
        // create_snake1();
        // paint_snake1();
        paint_cell(5, 5)
}

从coords(5,5)开始绘制正方形,但尺寸为6x6。

我相信你滥用了fillRect()方法。使用

        ctx.fillRect(x*cw, y*cw, cw, cw);

而不是

        ctx.fillRect(x*cw, y*cw, (x+1)*cw, (y+1)*cw);

同样可能适用于strokeRect。

顺便说一下,我正在查看你的网格填充功能。你填充i * j相邻的正方形,这是有效的,但你真的只需要我垂直线和j水平线 - 这是很少的处理。使用较少的计算运行更快的循环:

function fill_grid() {
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle = 'black';
        ctx.fillRect(0,0,w,h);
        for (var i=0;i<=h;i+=cw)
        {
            ctx.moveTo(0,i);
            ctx.lineTo(w,i);
            ctx.moveTo(i,0);
            ctx.lineTo(i,h);
        }
        ctx.stroke();
    }

在初始化画布时,我也只会定义一次线宽和笔触颜色。当然,您可能不需要担心这一点。但是,如果你经常刷新网格以使你的蛇变得活跃,那么这种关注可能会有所不同。