使用后台线程更新界面的更快方法

时间:2013-05-11 11:21:40

标签: ios performance cocoa-touch graphics uiview

我正在构建一个光谱仪,想知道如何提高基于UIView的代码的性能。我知道我无法从后台线程更新iPhone / iPad的用户界面,所以我正在使用GCD进行大部分处理。我遇到的问题是我的界面仍然更新速度太慢。

使用下面的代码,我尝试采用32个堆叠的4x4像素UIView并更改其背景颜色(请参阅附加图像上的绿色方块)。该操作为其他用户界面产生可见的延迟。

有没有办法可以从某种后台线程“准备”这些颜色,然后让主线程一次刷新界面?

enter image description here

//create a color intensity map used to color pixels
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    colorMap = [[NSMutableDictionary alloc] initWithCapacity:128];

    for(int i = 0; i<128; i ++)
    {
        [colorMap setObject:[UIColor colorWithHue:0.2 saturation:1 brightness:i/128.0 alpha:1] forKey:[NSNumber numberWithInt:i]];
    }


});

-(void)updateLayoutFromMainThread:(id)sender
{
    for(UIView* tempView in self.markerViews)
    {
        tempView.backgroundColor =[colorMap objectForKey:[NSNumber numberWithInt:arc4random()%128]];
    }

}
//called from background, would do heavy processing and fourier transforms
-(void)updateLayout
{

    //update the interface from the main thread
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateLayoutFromMainThread:) withObject:nil waitUntilDone:NO];


}

我最终预先计算了256种颜色的字典,然后根据圆圈试图显示的值向字典询问颜色。试图在运行中分配颜色是瓶颈。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

,是的,有几点。

虽然您不应该在主线程上处理UIView,但您可以在使用它们之前在后台线程上实例化视图。不确定这对你是否有帮助。然而,除了在后台线程上实例化视图之外,UIView实际上只是CALayer对象的元数据包装器,并且针对灵活性而非性能进行了优化。

最好的办法是在背景线程上绘制图层对象或图像对象(这是一个较慢的过程,因为绘图使用CPU和GPU),将图层对象或图像传递给主线程,然后将预渲染的图像绘制到视图的图层(速度要快得多,因为可以通过简单的调用让图形处理器直接将图像blit到UIView的后备存储区。)

看到这个答案:

Render to bitmap then blit to screen

代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextDrawImage(context, rect, image);
}

的执行速度比在同一方法中执行其他绘图操作(如绘制贝塞尔曲线)要快得多。