所以基本上我使用Spinner小部件并将其传递给RingtoneManager Picker动作,然后用户选择他们的铃声。然后我调用onActivityResult()并获取铃声的uri。 最后,我将uri传递到另一个活动,在那里我有一个警报设置在一段特定的时间后停止。
问题>>>当我在第二个活动中获得铃声的uri并让mediaPlayer播放它时,它......它不会停止。无论我尝试什么。
这是第二个活动,也是永不停止的mediaPlayer。
Uri ringtone;
ringtone = Uri.parse(musixType);
//mMediaPlayer.setDataSource(DisplayNotification.this, ringtone);
mMediaPlayer = MediaPlayer.create(DisplayNotification.this, ringtone);
mMediaPlayer.start();
mMediaPlayer.setVolume(100, 100);
}
mMediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
while (mMediaPlayer != null) {
mMediaPlayer.stop();
mMediaPlayer.release();
mMediaPlayer = null;
}
}
});
如何让它停止@。@
编辑: 它不会停止播放的原因是它是来自RingtoneManager的铃声吗?我不知道为什么这会重要,但我现在正在抓住吸管。
编辑: 有没有办法为mediaPlayer指定一定的时间长度来运行并忽略传递给它的数据?
答案 0 :(得分:2)
您使用了MediaPlayer.setLooping方法
吗?使用mMediaPlayer.setLooping(false);
答案 1 :(得分:0)
使用此
mMediaPlayer.setLooping(真);
答案 2 :(得分:0)
由于您未在setLooping(true);
引用的对象上调用mMediaPlayer
,因此在此处循环不应该是问题,因为默认设置为false
。确保你实际上没有从外面多次调用这段代码。在Log
之前添加mMediaPlayer = MediaPlayer.create(DisplayNotification.this, ringtone);
行,并查看记录的次数。
答案 3 :(得分:0)
我也遇到了这个问题,并像这样解决了它:
player.setDataSource(this, ringtone);
player.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
player.prepareAsync();
player.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(final MediaPlayer mp) {
myHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mp.stop();
mp.release();
}
}, mp.getDuration()); <-- Make a postDelayed runnable that has the duration of the file as its cut off. Once the song plays, it will stop the mediaPlayer.
mp.start();
}
});