我在AS#3和数组中需要一些帮助 基本上我无法将项目推入有错误的2D数组。 以下是我所拥有并尝试使用的内容:
var j = 0
var i = 0
var mixerArray:Array = new array();
function Mixer()
{
optionLenght = gridOption.sequence_txt.text;// == 8
track_list = gridOption.track_text.text;// == 4
for (j = 0; j <track_list; j++)
{
make_tracks();
for (i = 0; i <optionLenght; i++)
{
item_inside_track();
}
}
function make_tracks(){
tracks = new Tracks();//a large box
MixerArray[j].push(tracks);
}
/* Make little boxes inside big box
..................................................
*/
function item_inside_track(){
box= new Box();//littlebox
MixerArray[j][i].push(box); // iwant to push this box into track[j]
}
基本上我试图创建一个存储值的数组,例如
MixerArray()
[0]TRACK1 = [0]//littlebox ,[1]//littlebox, [2]//littlebox [3]//littlebox etc to 8
[1]TRACK2 = [0]//littlebox ,[1]//littlebox, [2]//littlebox [3]//littlebox etc to 8
[2]TRACK3 = [0]//littlebox ,[1]//littlebox, [2]//littlebox [3]//littlebox etc to 8
[3]TRACK4 = [0]//littlebox ,[1]//littlebox, [2]//littlebox [3]//littlebox etc to 8
这必须是动态的,因为它会不断变化..我已经削减了addchilds和其他代码,以最小化它到源区域。
答案 0 :(得分:0)
所以你基本上是在创建一个数组数组。 这里的问题是你试图将项目推送到第二个数组的元素。
MixerArray[j][i].push(box); // iwant to push this box into track[j]
如果你想进入J阵列,你只需要这样做:
MixerArray[j].push(box);
但是,您需要首先创建MixerArray中包含的不同数组。只需在初始化函数或第一个函数开始时将新数组推入MixerArray。您的代码的另一个问题是您使用了:
var mixerArray:Array = new array();
在您使用的其余代码中:
MixerArray
进行更改并告诉我它是否有效!