Android图像动画 - 在轨迹上移动

时间:2013-05-10 11:42:38

标签: android translate-animation

我希望在我的活动中有一个动画图像: 只是一个在轨迹上移动的白色圆圈(黑线)。

enter image description here

最好的方法是什么?

  1. 翻译动画
  2. FrameAnimation
  3. 帆布
  4. 实施可能是:

    1. 白色圆圈是一个透明背景的小型ImageView。它被放置在另一个ImageView(黑色曲线)之上。
    2. FrameAnimation:对于圆圈的每个位置,整个屏幕都有一个单独的png-Image,它是动画的一个帧。
    3. 对白点的每次移动使用drawCircle()和restoreBackgroundImage()。
    4. 到目前为止,我尝试了一个FrameAnimation,但是我只得到10个帧的outOfMemoryError。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

以下代码实现了Canvas方式。高效且没有OOM。您只需将轨迹更改为Path对象。

public class TestView extends View {
    private Path path;
    private Paint pathPaint;
    private Paint dotPaint;
    private long beginTime;
    private long duration = 3000;
    private float dotRadius = 3;
    private PathMeasure pm;

    public TestView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public TestView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public TestView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        path = new Path();
        path.moveTo(0, 100);
        path.lineTo(100, 200);
        path.lineTo(200, 50);
        //TODO: Put your path here

        pm = new PathMeasure(path, false);
        pathPaint = new Paint();
        pathPaint.setARGB(255, 0, 0, 0);
        pathPaint.setStrokeWidth(2);
        pathPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        dotPaint = new Paint();
        dotPaint.setARGB(255, 255, 255, 255);
        dotPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        beginTime = 0;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
        canvas.drawPath(path, pathPaint);

        long currentTime = System.currentTimeMillis();
        float currentDistance;

        if (beginTime == 0) {
            beginTime = currentTime;
            currentDistance = 0;
        } else if (beginTime > 0 && currentTime - beginTime < duration) {
            currentDistance = (float) (currentTime - beginTime) / (float) duration * pm.getLength();
        } else {
            beginTime = -1;
            return;
        }

        float pos[] = new float[2];
        pm.getPosTan(currentDistance, pos, null);
        canvas.drawCircle(pos[0], pos[1], dotRadius, dotPaint);
        invalidate();
    }
}