消息对话框一遍又一遍地重新出现

时间:2013-05-10 09:46:19

标签: java swing joptionpane

我们制作了一个方法来确定我们的图像在我们的框架中的位置。如果图像位于帧的某个部分,它将显示一个消息对话框,我们将返回到我们的主JPanel(我们正在进行迷你高尔夫游戏;)

问题是当消息对话框出现时,它会在切换到我们的主面板后再次出现。这是代码:

    package Project;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.io.File;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;

public class Blackhole 
{
Image blackhole;
int xblack;
int yblack;
public final int breedte=75;
public final int hoogte=75;
public String afbeelding2;
public Atoom atoom;
public Frame venster;
public SpelPaneel x;

public Blackhole(int xblack, int yblack, String afbeelding2)
{
    this.xblack = xblack;
    this.yblack = yblack;
    blackhole = new ImageIcon(getClass().getResource(afbeelding2)).getImage();
}

public void tekenblackhole(Graphics g)
{
    g.drawImage(blackhole,xblack,yblack,75,75,null);
}

public boolean gameover(Atoom atoom) 
{
    return ((atoom.xpositie +atoom.BREEDTE > this.xblack) && (atoom.xpositie < this.xblack + this.breedte) && (atoom.ypositie + atoom.HOOGTE>this.yblack && atoom.ypositie<this.yblack+this.hoogte )) ;  

}

这就是我们课堂上要求玩耍的方法。

    if (blackhole.gameover(atoom))
    {

        JOptionPane.showMessageDialog(null, "You're Goneee in The Black Hole !!");
        venster.switchPanel();
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您需要有一个布尔变量,它会告诉您该消息是否已经显示。像

这样的东西
if (blackhole.gameover(atoom) && !messageHasBeenShown)
{
        messageHasBeenShown = true;
        JOptionPane.showMessageDialog(null, "You're Goneee in The Black Hole !!");
        venster.switchPanel();
}

messageHasBeenShown = true;之前的某个地方。