Python 2.7 - Pygame - move_ip()过于细化

时间:2013-05-10 05:04:17

标签: python python-2.7 pygame

我正在练习在pygame中制作一个Android应用程序,并决定做你的经典泡泡射击游戏。虽然玩家发射的射弹不够精确,但我遇到了一个问题。

def move (self, time_passed):

    x = (math.sin(self.angle) * self.speed) * time_passed
    y = (math.cos(self.angle) * self.speed) * time_passed
    c = self.rect.center
    self.rect.center = (c[0]+x, c[1]+y)

def update(self, screen, time_passed):

    if self.launched:
        if not self.mpos:
            self.mpos = pygame.mouse.get_pos()
            diffx, diffy = (self.mpos[0]-self.rect.center[0],
                            self.mpos[1]-self.rect.center[1])
            self.angle = math.atan2(diffx, diffy)
        self.move(time_passed)

为了清楚起见,screentime_passed参数从主循环传递,并且是Clock类tick(60)/1000.0的显示和返回值。

如果我从move()打印x和y的值,则非常准确:x: 1.0017224084 y: -21.9771825359或类似的东西,具体取决于鼠标的位置。但是,似乎pygame或move_ip只适用于整数。我可以在1.00000001和1.9999999之间点击,并且球将在精确的位置射击,为1(参考x坐标)。这对我的比赛来说很糟糕。有没有解决方案,所以我可以非常精确地移动物体?

编辑:我意识到我粘贴了错误的代码。 self.rect.center = (c[0]+x, c[1]+y)应该是self.rect.move_ip(x, y)。但是,这两种方法都会产生相同的结果。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

使用精确的float值跟踪您自己的位置,然后不是逐帧地逐步移动Rect,只需将它们放置在每帧的正确(整数化)位置。这样你就不会受到每个帧的舍入误差的影响,而是在任何给定的时间只涉及一个舍入。