C ++ STL - 将自定义类作为映射值插入

时间:2013-05-10 04:21:59

标签: c++ stl

我有一个班级:

class Monster : public Player
{
public:
    // Copy constructor - used for populating monster list in Game class
    Monster(int newType)
    {
        type = newType;
        canmove = true;
        notforward = false;
    }

    int type;

    bool operator==(const Monster& m) const {return type == m.type;}
    bool operator!=(const Monster& m) const {return type != m.type;}
    bool operator< (const Monster& m) const {return type <  m.type;}
    bool operator<=(const Monster& m) const {return type <= m.type;}
    bool operator> (const Monster& m) const {return type >  m.type;}
    bool operator>=(const Monster& m) const {return type >= m.type;}
};

继承了一些变量(如canmove和notforward)。接下来,在另一个类中,我创建了一个怪物地图:

map<pair<int, int>, Monster> monsters; // Pair used for x and y coordinate

monsters.insert(make_pair(10, 10), Monster(10)); 
// Error - No instance of overloaded function

如何将怪物实例放入怪物地图?我添加了所有操作符重载,因此我可以插入,但它不起作用!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

简单的方法是

monsters[make_pair(10, 10)] = Monster(10);

另一种方式是

monsters.insert(make_pair(make_pair(10, 10), Monster(10)));

还有一个是

monsters.insert(map<pair<int, int>, Monster>::value_type(make_pair(10, 10), Monster(10)));

运算符重载是不必要的,您需要重载运算符&lt;对于地图的而不是值。我想也许你感到困惑,因为在第二种情况下需要两次调用make_pair。