我需要使用现有纹理渲染对象,我需要在渲染过程中改变颜色。 (例如将红色通道乘以0.5。)现有纹理不是单色的。我需要在没有启用照明和没有着色器的情况下执行此操作,因此我不会打扰我正在使用的应用程序。我无法在渲染中尽早工作,我可以直接读/写缓冲区。
实际上,我想要在正常渲染过程中使用某种颜色变换矩阵或滤镜。
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基于有限的信息,我会假设一些事情。
我假设您正在使用固定管道。 我假设您没有使用像glBitmap或glDrawPixels这样的低级像素函数。如果你是你不应该。
要解决您的问题,请尝试以下方法: 使用glBegin,glEnd,glVertex2f,glTexCoord2f绘制纹理四边形 要改变颜色,请在glBegin之后和任何其他绘制指令之前使用glColor。 您应该在cpu中执行颜色转换矩阵,并将该结果与glColor一起使用。
图像将相应地混合。 WHITE不会更改图像颜色。 确保未启用GL_LIGHTING。
答案 1 :(得分:0)
OpenGL有一个颜色转换矩阵(GL_COLOR),可以像GL_MODELVIEW或GL_PROJECTION一样进行访问和修改(你很可能需要glLoadMatrix或glMultMatrix,因为glRotate对颜色没有多大意义)。它需要扩展名GL_ARB_imaging。