如何通过光滑获得一个随机数来保持固定?

时间:2013-05-09 12:22:07

标签: random slick

我是Java的初学者以及光滑的工具。我想制作一个游戏,在窗口的某个区域内随机放置不同颜色的立方体。

我使用两个for循环并在渲染中调用一个随机数。我按照我想要的方式放置了立方体,但问题是它们会闪烁所有颜色。我想这与我如何调用一个随机数有关,而且它是用FPS更新的?!

请帮助我!!

    public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sdg, Graphics g) throws SlickException {
    //set background

    Image background = (new Image("res/background.png")).getScaledCopy(800, 500);   
    g.drawImage(background, 0, 0);

    //set gamescape
    blue = (new Image("res/blue.png")).getScaledCopy(20,20);
    green = (new Image("res/green.png")).getScaledCopy(20,20);
    red = (new Image("res/red.png")).getScaledCopy(20,20);
    int xvalue = 300;
    int yvalue = 400;


    for (int a = 1; a < 20; a++) {

        for (int i = 1; i < 10; i++) {  
            r = rand.nextInt(3);
            if(r==0){g.drawImage(blue,xvalue,yvalue);}

            else if(r==1){g.drawImage(red, xvalue, yvalue);}

            else{g.drawImage(green, xvalue, yvalue);}

            xvalue = xvalue+20;
        }
        yvalue = yvalue - 20;
        xvalue = xvalue -180;
    }


}   

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您的问题是每次重绘场景时都会生成一个新的随机数。

要解决此问题,您可能必须创建一个数组,用于存储每个多维数据集的生成颜色。每次重绘图像时,只需读取数组中的每个颜色值即可。