我有一个名为GLObject的基类,带有以下标题:
class GLObject{
public:
GLObject(float width = 0.0, float height = 0.0, float depth = 0.0,
float xPos= 0.0, float yPos = 0.0, float zPos =0.0,
float xRot =0.0, float yRot = 0.0, float zRot = 0.0);
... //Other methods etc
};
和CPP:
GLObject::GLObject(float width, float height, float depth,
float xPos, float yPos, float zPos,
float xRot, float yRot, float zRot){
this->xPos = xPos;
this->yPos = yPos;
this->zPos = zPos;
this->xRot = xRot;
this->yRot = yRot;
this->zRot = zRot;
this->width = width;
this->height = height;
this->depth = depth;
}
接下来我有一个派生类: 部首:
class GLOColPiramid : public GLObject
{
public:
GLOColPiramid(float width, float height, float depth, float xPos = 0.0, float yPos = 0.0, float zPos = 0.0, float xRot = 0.0, float yRot = 0.0, float zRot = 0.0);
...
};
cpp文件
GLOColPiramid::GLOColPiramid(float width, float height, float depth, float xPos, float yPos, float zPos, float xRot, float yRot, float zRot) : GLObject::GLObject(width, height, depth, xPos,yPos,zPos,xRot,yRot,zRot)
{
}
这给了我一个错误:
glocolpiramid.cpp:4:错误:C2039:'{ctor}':不属于 'GLObject'
为什么?
我正在使用Qt 4.8.4和MSVC2010 32位编译器
答案 0 :(得分:5)
尝试从声明中的GLObject::
中删除GLObject::GLObject
。
在.cpp
文件中包含GLOColPiramid
的实现:
GLOColPiramid::GLOColPiramid( .... ) : GLObject::GLObject( .... )
^^^^^^^^^^
它在C ++中是合法的,但测试它,也许MSVC2010有问题。
答案 1 :(得分:1)
从派生类构造函数调用它时,不应使用BaseClassName::BaseClassName(...)
语法显式引用基类构造函数 - 这就是编译器所抱怨的内容。
相反,只需使用基类名称并传递参数:
GLOColPiramid::GLOColPiramid(float width, float height, float depth, float xPos, float yPos, float zPos, float xRot, float yRot, float zRot) : GLObject(width, height, depth, xPos,yPos,zPos,xRot,yRot,zRot)
{
}