如何在Box2d中制作斜坡图像(b2body)?

时间:2013-05-09 10:09:39

标签: iphone ios cocos2d-iphone box2d chipmunk

我是Box2d的新手并且自学。 我正在从here

学习Box2d

我想制作一个身体,并希望给b2body一个角度,使它看起来像歪斜的身体像斜坡一样。

这是我的代码。

for(int i = 0; i < 4; i++) {

    static int padding=20;

    // Create block and add it to the layer
    CCSprite *block = [CCSprite spriteWithFile:@"slope.png"];
    int xOffset = padding+block.contentSize.width/2+ ((block.contentSize.width+padding)*i);
    block.position = ccp(xOffset, 250);
    block.tag = 2;
    [self addChild:block];

    // Create block body
    b2BodyDef blockBodyDef;
    blockBodyDef.type = b2_staticBody;   //b2_dynamicBody
    blockBodyDef.position.Set(xOffset/PTM_RATIO, 250/PTM_RATIO);
    blockBodyDef.userData = block;
    b2Body *blockBody = _world->CreateBody(&blockBodyDef);

    // Create block shape
    b2PolygonShape blockShape;
    blockShape.SetAsBox(block.contentSize.width/PTM_RATIO/2,
                        block.contentSize.height/PTM_RATIO/2);

    // Create shape definition and add to body
    b2FixtureDef blockShapeDef;
    blockShapeDef.shape = &blockShape;
    blockShapeDef.density = 10.0;
    blockShapeDef.friction = 0.0;
    blockShapeDef.restitution = 0.1f;
    blockBody->CreateFixture(&blockShapeDef);            
}

在这段代码中,我用水平方式制作了4个b2body。现在我希望它们在垂直方向上略微倾斜,就像斜坡一样。

我还不能这样做。

我不知道我必须将天使交给身体或其他东西。无法找到Box2d的示例代码和优秀教程。

有没有可用的网站,我可以为初学者找到一些xcode Box2d演示? 或者一些代码,比如我们以编程方式使用UIButtons,UILabel,UITextfiled的应用程序,我可以找到像这样的Box2d代码吗?

在这个演示中,我试图制作4个静态斜率图像,并且从左上角我必须推球(b2dynamicbody)。球将通过这4个静止的球体,球将根据斜率转动。

非常欢迎任何想法或建议。

1 个答案:

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在样本中替换此代码并获得一个草率的身体

// Create block body
b2BodyDef blockBodyDef;
blockBodyDef.type = b2_staticBody;   //b2_dynamicBody
blockBodyDef.position.Set(200/PTM_RATIO, 250/PTM_RATIO);
blockBodyDef.userData = block;
b2Body *blockBody = _world->CreateBody(&blockBodyDef);

// Create block shape
b2PolygonShape blockShape;

int num = 3;
b2Vec2 verts[] = {
    b2Vec2(-27.5f / PTM_RATIO, -296.6f / PTM_RATIO),
    b2Vec2(-14.3f / PTM_RATIO, -127.2f / PTM_RATIO),
    b2Vec2(-281.0f / PTM_RATIO, -288.4f / PTM_RATIO)
};
blockShape.Set(verts, num);

// Create shape definition and add to body
b2FixtureDef blockShapeDef;
blockShapeDef.shape = &blockShape;
blockShapeDef.density = 10.0;
blockShapeDef.friction = 0.0;
blockShapeDef.restitution = 0.1f;
blockBody->CreateFixture(&blockShapeDef);
祝你好运,随时询问你的问题。