使用此类方法并创建纯色UIImage比创建纯色的png更快吗?
+ (UIImage*) imageWithColor:(UIColor*)color size:(CGSize)size
{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0.0);
UIBezierPath* rPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(0., 0., size.width, size.height)];
[color setFill];
[rPath fill];
UIImage* image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
思想?
答案 0 :(得分:1)
点击磁盘并从缓存中读取(imageNamed:
)比Quartz快。
-(void) testLoadVSCreate
{
[self testBlock:^{
[UIImage imageNamed:@"100x100.png"];
} times:1000];
[self testBlock:^{
[[self class] imageWithColor:[UIColor redColor] size:CGSizeMake(100, 100)];
} times:1000];
}
-(void) testBlock:(void (^)(void)) block times:(NSUInteger)times {
double a = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
while (times--) block();
double b = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
unsigned int m = ((b-a) * 1000.0f);
NSLog(@"%d ms", m);
}
在iPhone和模拟器上, imageNamed:
似乎更快。
2013-05-09 09:47:22.844 Graph[8032:c07] 7 ms
2013-05-09 09:47:22.948 Graph[8032:c07] 101 ms
答案 1 :(得分:0)
我认为这不会产生巨大的影响。我想说从PNG加载速度更快。 This post进行了比较。
通过代码创建图像的一大优势是,您可以轻松更改颜色,无需生成其他图像资源并将其添加到项目中。