我正在尝试在XNA中实现地形冲突,所以我添加了一些动态文本,允许我测试计算是否正确。在我打电话之前,一切都很好:
spriteBatch.Begin(); spriteBatch.End();
或
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.BackToFront, BlendState.AlphaBlend);
spriteBatch.End();
使用这些说明地形故障一点点,当我从我的代码中删除这两行时,一切都恢复正常(但这意味着我无法绘制HUD)
任何人都有任何线索可以解决这个问题,我该如何解决?
屏幕:
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由于spritebatch改变了图形设备状态......
在绘制地形之前,您应该存储正确的渲染...
通常你必须设置正确的RasterizerState和DepthStencilState。
常用值为RasterizarState.CullNone和DepthStencilState.Default