构造一个对象,每次访问它时都会改变其状态,并且行为类似于变量

时间:2013-05-08 09:47:17

标签: python properties

我想构造一个具有特殊行为的对象,我很确定它可以用python(使用生成器或某种棘手的类定义)来完成。

我基本上想要一个对象让我们调用它 - colourgun,每次访问它时都会从预定义颜色列表中返回颜色。所以它应该像一个简单的变量,但每次访问它时都要改变它的行为。

您可以在以下示例中看到一个类似的概念:

class CounterList(list):
    def __init__(self, *args):
        super(CounterList, self).__init__(*args)
        self.counter = 0
    def __getitem__(self, index):
        self.counter += 1
        return super(CounterList, self).__getitem__(index)

CounterList的实例每次访问列表时都会增加counter,因为__getitem__被调用。

我的colourgun应该能够检测到它何时被“使用”并且表现得像这样:

>>> gun = Colourgun() # or a function, a generator, whatever...
>>> print gun
'predefined_colour1'
>>> print gun
'predefined_colour2'
>>> print gun
'predefined_colour3'
>>> print gun # no more colours left: reloading and maybe warn the user
[WARNING] automatically reloading the gun
'predefined_colour1'
>>> gun.load(['colour1', 'colour2', 'colour3']) # some way to load it with colours
>>> print gun
'colour1'
>>> print gun
'colour2'
>>> gun.reload() # manually reloading
>>> print gun
'colour1'

关键是,我不想在每次访问变量时显式调用“拍摄颜色”的方法。我想这是一个信号,表明该变量确实应该是一个函数或一个生成器(它至少可以冻结它的状态)。

我尝试了一下,这是一个尝试更接近这个想法,但它不起作用,因为我绑定了Shoot()的返回值而不是函数本身与变量gun

class ColourGun(object) :
    def __init__(self) :
        self.colours = ['predefined_colour1', 'predefined_colour2', 'predefined_colour3']
        self.counter = 0
    def Shoot(self) :
        c = self.colours[self.counter]
        self.counter += 1
        return c

gun = ColorGun().Shoot()

print gun
print gun
print gun

当然打印出predefined_colour1三次......

所以肯定有一个基于生成器或类和生成器或其他东西的组合的概念,它可以用pythonic方式来实现。 (或者可能是设计模式?)

P.S。:如果您对更好的标题有所了解并随时添加更多标签,请告诉我......

更新

所以使用属性(如wim建议的那样):

class ColorGun(object) :
    def __init__(self) :
        self.colours = ['predefined_colour1', 'predefined_colour2', 'predefined_colour3']
        self.counter = 0
    @property
    def Shoot(self) :
        if self.counter >= len(self.colours) :
            self.counter = 0
            print "automatically reloading"
        c = self.colours[self.counter]
        self.counter += 1
        return c

gun = ColorGun()

print gun.Shoot
print gun.Shoot
print gun.Shoot
print gun.Shoot

给出了输出:

predefined_colour1
predefined_colour2
predefined_colour3
automatically reloading
predefined_colour1

实现reload方法没有问题,但是我可以以某种方式摆脱.,所以我可以将其称为gun而不是gun.Shoot吗? ; - )

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

这样的东西......?

import itertools as it

class ColourGun(object):

    def __init__(self):
        self._colourgen = it.cycle(['predefined_colour1', 'predefined_colour2', 'predefined_colour3'])

    def load(self, colours):
        self._colourgen = it.cycle(colours)

    @property
    def colour(self):
        return next(self._colourgen)

    def __str__(self):
      return self.colour

gun = ColourGun()
print gun
print gun
print gun
gun.load(['potato', 'spam', 'eggs'])
print gun
print gun

答案 1 :(得分:2)

由于您的being used表示print gun,我们只需自定义__str__方法。

class ColorGun:

    def __init__(self):
        self.colors = ['red', 'pink']
        self.i = 0

    def __str__(self):
        if not self.colors:
            return

        if self.i >= len(self.colors):
            print '[WARNING] automatically reloading the gun.'
            self.reload()

        c = self.colors[self.i]
        self.i += 1

        return c

    def reload(self, colors=None):
        if colors:
            self.colors = colors
        self.i = 0

gun = ColorGun()
print gun
print gun
print gun

答案 2 :(得分:1)

您可能希望自定义__str__功能以实现此目的。这是一个简单的例子。

此示例显示mylist的项目(您可以使用生成器),当它耗尽时,会打印一个默认值。

class Gun():
    mylist=[1,2,3]
    index=-1
    default='Default'
    def __str__(self):
        try:
            self.index+=1
            return str(self.mylist[self.index])
        except IndexError:
            return self.default


>>> gun=Gun()
>>> print gun
1
>>> print gun
2
>>> print gun
3
>>> print gun
Default
>>>