如果单击屏幕上的任何位置,Unity会调用三维文本上的触摸功能。而不是仅单击文本

时间:2013-05-08 06:57:03

标签: android touch unity3d

我是Unity新手。我正在关注汽车教程并尝试将其移植到Android。一些我如何设法在车上移动汽车。问题是我正在使用一个3D文本,它将被点击以加速汽车。我做的是

创建了一个3D文本。为它添加了盒子对撞机。检查Box Collider的is Trigger选项。添加了以下脚本。

 public var Mainref:TouchPlaneScript;

 function FixedUpdate() 
 {

  var touch: Touch = Input.touches[0];

  if(touch.phase == TouchPhase.Began)
  {
     Mainref.applyBrake = true;
  }
  if(touch.phase == TouchPhase.Ended)
  {
     Mainref.applyBrake = false;
  }

}

  function Start () 
  { 
  // Find the OtherScript which is attached to any game object in the scene. 
     Mainref = FindObjectOfType(TouchPlaneScript);
  }

  function OnMouseUp()
  {
    Mainref.applyBrake = false;
    Debug.Log("Stop Brake");
  }
  function OnMouseDown()
  {
    Mainref.applyBrake = true;
    Debug.Log("Apply Brake");
  }

Touch Method中的逻辑可能是错误的,不用担心。我还在设备上运行它时评论了鼠标功能的代码。但问题仍然存在。

问题是触摸方法如果在屏幕上触摸,如果我想要触及仅在点击文本时被调用的功能,则会被呼叫。

请注意,我现场有四个按钮。 left,right,brake,accel都是3d文本,具有相同的结构和相同的问题。

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您的代码通过检查输入触摸来检测点击事件,但您没有检查目标的位置,所以一旦您点击屏幕,每件事都会发生。您需要检查触摸的位置,以确保您正在进行正确的操作。下面的代码(不熟悉JS,这是C#版本,你需要自己翻译):

void FixedUpdate ()
{
    if ( Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer ||
        Application.platform == RuntimePlatform.Android )
    {
        if ( Input.touchCount <= 0 )
            return;

        // detect single touch only
        Touch touch  = Input.touches[0];

        if ( touch.phase == TouchPhase.Began )
        {
            Debug.Log( 123 );
            OnTouchBegan( touch.position );
        }
    }
    else
    {
        if ( Input.GetMouseButtonDown( 0 ) )
        {
            Debug.Log(Input.mousePosition);
            OnTouchBegan( Input.mousePosition );
        }
    }
}

    void OnTouchBegan (Vector2 screenPos)
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay( screenPos );
        RaycastHit hit;

        if ( Physics.Raycast( ray, out hit ) )
        {
            hit.collider.gameObject.SendMessage("OnClick", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
        }
    }

在此之后,您需要创建一个实现方法OnClick()的新脚本,并将其附加到您的3D文本游戏对象上。然后,当您单击它时,您的3D文本将收到OnClick消息。

希望这有帮助。

顺便说一下,如果场景中有多个摄像头,则需要将Camera.main更改为看到3D文本的摄像头。

答案 1 :(得分:0)

您应该在Unity中查看Raycast,以确保能够很好地触摸3D文本。

您可以在“移动输入”

部分查看documentation