如何在Flex中创建自定义,可重用的对话框?

时间:2013-05-08 01:33:59

标签: flex

我正在努力尝试在Flex中实现可重复使用的对话框。

所有对话框的大小都相同,使用艺术家绘制的图像作为背景。

标题和一些内容应该有空格。

所有对话框将使用相同的嵌入字体作为标题,并使用不同的嵌入字体作为内容。

出于某种原因,我无法理解Flex / MXML / Skins的做事方式。

这是我想要实现的一个例子: http://i.imgur.com/NaXIOlY.jpg

背景图片,特定字体和位置的标题以及内容的位置。

编辑以澄清: 对不起我的问题不是很清楚。我知道如何创建弹出窗口和自定义组件。我遇到的问题是如何创建具有不同内容的不同对话框,但是所有对话共享相同的背景,有标题的位置,按钮的区域等。我可以创建看起来像我想要的对话框,但是我必须复制每个对话框的代码,如果我想要改变一些东西,我必须每隔一个对话框复制它。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你的问题非常通用,所以这里有一个恢复的答案,可以让你全面了解你需要做什么。 创建一个 mxml 组件,并使用Adobe Flash Builder的设计视图构建布局。 为动态值添加 [Bindable] 变量,即:

<mx:Script>
        <![CDATA[
            [Bindable]
            public var title:String;

        ]]>
    </mx:Script>

    <mx:Label id="titleLbl" text="{title}"/>

要显示弹出窗口,请使用以下AS代码:

var popup:YourMXML = YourMXML(PopUpManager.createPopUp(this,YourMXML,true));
popup.title = "Your title";
PopUpManager.centerPopUp(popup);

答案 1 :(得分:0)

以下是创建自定义对话框的代码 我在两个标签中都text可绑定,这样我就可以将字符串文本分配给标题和消息,而不必担心是否创建了相应的组件。

详细了解data bindingBindable metadata tag,了解实际情况。

CustomDialog.mxml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="400" height="300" backgroundImage="@Embed('y3jqqq5x.jpg')" backgroundSize="100%">
<mx:Script>
    <![CDATA[

        [Bindable]private var _title:String;
        [Bindable]private var _message:String;

        public function set title(value:String):void
        {
            _title = value;

        }

        public function set message(value:String):void
        {
            _message = value;
        }

    ]]>
</mx:Script>

    <mx:Label id="lblTitle" horizontalCenter="0" y="10" text="{_title}" fontSize="30"/>
    <mx:Label id="lblMsg" width="250" height="160" horizontalCenter="0" y="100" text="{_message}" fontSize="14"/>
</mx:Canvas>

使用以下功能在您的AS3代码中创建自定义对话框,如

private function showAlert():void
        {
            var popup:CustomDialog = new CustomDialog();
            popup.title = "Title Goes Here";
            popup.message = "Content goes here."
            PopUpManager.addPopUp(popup, Application.application as DisplayObject, true);
            PopUpManager.centerPopUp(popup);
        }