线程" main"中的Java异常java.lang.StackOverflowError的

时间:2013-05-07 22:07:50

标签: java

错误 当我编译文件时,我没有错误,但当我尝试执行此操作时,我收到以下消息:

Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError
at sun.awt.SunToolkit.isInstanceOf(SunToolkit.java:1988)
at sun.awt.SunToolkit.isInstanceOf(SunToolkit.java:1997)
at sun.awt.SunToolkit.isInstanceOf(SunToolkit.java:1997)
at sun.awt.SunToolkit.isInstanceOf(SunToolkit.java:1997)
at sun.awt.SunToolkit.isInstanceOf(SunToolkit.java:1997)
at sun.awt.SunToolkit.isInstanceOf(SunToolkit.java:1997)
at sun.awt.SunToolkit.isInstanceOf(SunToolkit.java:1982)
at javax.swing.LookAndFeel.installProperty(LookAndFeel.java:275)
at javax.swing.plaf.basic.BasicButtonUI.installDefaults(BasicButtonUI.java:102)
at javax.swing.plaf.metal.MetalButtonUI.installDefaults(MetalButtonUI.java:80)
at javax.swing.plaf.basic.BasicButtonUI.installUI(BasicButtonUI.java:88)
at javax.swing.JComponent.setUI(JComponent.java:664)
at javax.swing.AbstractButton.setUI(AbstractButton.java:1807)
at javax.swing.JButton.updateUI(JButton.java:146)
at javax.swing.AbstractButton.init(AbstractButton.java:2172)
at javax.swing.JButton.<init>(JButton.java:136)
at javax.swing.JButton.<init>(JButton.java:109)
at Paneel$boven.<init>(Loterij3.java:65)
at Paneel$kies.<init>(Loterij3.java:125)
at Paneel$boven.<init>(Loterij3.java:66)
at Paneel$kies.<init>(Loterij3.java:125)

问题: 我需要在代码中更改哪些内容才能使其正常工作?

注意: 我是Java的新手,我知道有更多这样的帖子,但我对目前对Java的理解无法理解它们。

我现在正试图解决这个问题几天(是的,我是java中的一个完整的初学者/菜鸟)所以请不要发表评论,比如谷歌吧。

如果有人想知道,我正在使用JCreator。

我想做的是什么: 我想要做的很简单。

1)在JTextField中填写名称,按回车键,名称应出现在JTextArea中。名称在JTextArea之后,JTextField变为空,因此您可以填写另一个名称,依此类推,应该在JTextArea中显示一个名称列表。

2)按下按钮kiesWin,使程序从列表中选择一个随机的人。

3)按下resetL按钮重置程序,这样我就可以制作一个新列表,从中选择随机获胜者。

整个代码:

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;

// Main method to make the frame
public class Loterij3 extends JFrame {
public static void main( String args[] ) {
    JFrame frame = new Loterij3();
    frame.setExtendedState( frame.MAXIMIZED_BOTH );
    frame.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
    frame.setTitle( "Klanten Register" );
    frame.setContentPane( new Paneel() );
    frame.setVisible( true );
}
}

class Paneel extends JPanel {
private boven Boven;
JTextArea textvak1;
JTextField textvak2;
OnthoudNaam onthoudNaam = new OnthoudNaam();

public Paneel() {
setLayout( new BorderLayout() ); // using border Layout.
setBackground( Color.LIGHT_GRAY );

textvak1 = new JTextArea();
add( new JScrollPane( textvak1 ) );
textvak1.setBackground( Color.WHITE );

textvak2 = new JTextField();
textvak2.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);
textvak2.setEditable( false );

Boven = new boven();    

add( Boven, BorderLayout.NORTH );
add( textvak1, BorderLayout.CENTER );
add( textvak2, BorderLayout.SOUTH );
}

class boven extends JPanel {
JButton kiesWin, resetL;
JLabel label1;
JTextField invoervak1;

public boven() {
    setBackground( Color.LIGHT_GRAY );
    setLayout( new GridLayout( 1, 4, 100, 5 ) ); // using GridLayout.
    Border border = 
        BorderFactory.createEmptyBorder( 10, 10, 10, 10 );
    setBorder( border );

    kiesWin = new JButton("Kies een Winnaar!");
    kiesWin.addActionListener( new kies() );
    resetL = new JButton("Reset alles");
    resetL.addActionListener( new reset() );
    label1 = new JLabel("Voer Persoon in en druk op enter: ", JLabel.RIGHT);
    invoervak1 = new JTextField( 20 );
    invoervak1.addActionListener( new InvoerVakHandler() );

    add( label1 );
    add( invoervak1 );
    add( kiesWin );
    add( resetL );
    }
}

// de naam
class naam {
    private String ingevoerdNaam;

    public naam( String ingevoerdNaam) {
        this.ingevoerdNaam = ingevoerdNaam;
    }

    public String getIngevoerdNaam() {
        return ingevoerdNaam;
    }
}

// Arraylist
class OnthoudNaam extends JPanel {
    private ArrayList<naam> lijst;

    public OnthoudNaam() {
        lijst = new ArrayList<naam>();
        }

        public void voegNaamToe(naam x ) {
        lijst.add(x);
        }

        public String toString() {
        StringBuffer buffer = new StringBuffer();
        for(naam x : lijst ) {
        buffer.append( x );
        buffer.append( "\n" );
    }
    return buffer.toString();
}
}

// invoer handler
public class InvoerVakHandler extends boven implements ActionListener {
    public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
        String invoer = invoervak1.getText();
        naam naam = new naam( invoer );
        onthoudNaam.voegNaamToe( naam );
        textvak1.setText( onthoudNaam.toString() );
    }
}
    // kies
class kies extends boven implements ActionListener {
    public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
    }
}

// reset
class reset extends boven implements ActionListener {
    public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
    }
}
}

对于每个试图帮助我的人: 感谢您提前给予的帮助和耐心!

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您正在制作静态参考:

onthoudNaam.voegNaamToe( naam );

你有一个名为onthoudNaam的类,你调用它来调用方法。如果未定义静态的对象,则无法在不实例化类的对象的情况下调用方法。这就是Java抱怨的原因。如果要使用voegNaamToe( naam)来更改c变量,则应将其设置为静态。如果要在不使其成为静态的情况下使用该方法,则应创建类onthoudNaam的对象。

也不建议使用小写字母启动类名。在命名类,方法和变量时遵循约定是很好的:

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/documentation/codeconvtoc-136057.html

答案 1 :(得分:0)

问题在于以下几点:

onthoudNaam.voegNaamToe( naam );
textvak1.setText( onthoudNaam.toString() );

您在onthoudNaam上使用这些方法,这是一个类。但是,您使用的方法是实例方法,因此需要在类的实例上调用它们。您需要在某处创建new onthoudNaam()来创建实例。我不是100%确定你的代码是做什么的,但我认为如果把它放在你声明变量的地方它会起作用:

class Paneel extends JPanel {
    private boven Boven;
    JTextArea textvak1;
    JTextField textvak2;
    onthoudNaam varName = new onthoudNaam();

以后:

varName.voegNaamToe( naam );
textvak1.setText(varName.toString() );

显然,您需要选择比varName更具描述性的名称。

答案 2 :(得分:0)

您可以从非静态字段中自由访问静态字段/方法,但不能这样做,反之亦然。但是,您可以将非静态变量作为参数传递给静态字段。

以下是“静态”工作原理的小例子:

public class TwoInts {
    int noStatic = 0;
    static int yesStatic = 0;

    //constructor
    public TwoInts(int noStatic, it yesStatic) {
        this.noStatic = noStatic;
        this.yesStatic = yesStatic;
    }
}

我们正在创建三个TwoInts对象: TwoInts obj1 = new TwoInts(10,5);

当前值:

obj1 noStatic = 10, yesStatic = 5

TwoInts obj2 = new TwoInts(7,15);

当前值:

obj1 noStatic = 10, yesStatic = 15;
obj2 noStatic = 7, yesStatic = 15;

TwoInts obj3 = new TwoInts(20,0);

当前值:

obj1 noStatic = 10, yesStatic = 0;
obj2 noStatic = 7, yesStatic = 0;
obj3 noStatic = 20, yesStatic = 0;

我希望这能解释“静态”关键字的作用。 ;)