我有一个应用程序,其中是球(椭圆)和4个矩形(每个用于窗口的边缘)。我试着写一个应用程序,球在移动并从边缘弹跳。我不知道如何制作一种方法,当碰撞成立时,球会改变方向。
XAML:
<Window x:Class="naszybkodlatestu.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="320" Width="640">
<Canvas>
<Rectangle Name="boardTop"
Height="2"
Fill="Black"
Width="609" Canvas.Left="7" Canvas.Top="10"/>
<Rectangle Name="boardLeft"
Height="270"
Fill="Black"
Width="2" Canvas.Left="614" Canvas.Top="10"/>
<Rectangle Name="boardRight"
Height="269"
Fill="Black"
Width="2" Canvas.Left="7" Canvas.Top="12"/>
<Rectangle Name="boardBot"
Height="2"
Fill="Black"
Width="609" Canvas.Left="7" Canvas.Top="278" />
<Ellipse Name="ball"
Width="15"
Height="15"
Fill="Red"
Canvas.Left="303"
Canvas.Top="107"/>
</Canvas>
</Window>
C#:
DispatcherTimer dTimer;
private void InitTimer()
{
dTimer = new DispatcherTimer();
dTimer.Tick += new EventHandler(TickdTimer);
dTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 1);
dTimer.Start();
}
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
InitTimer();
InitMove();
}
private bool isMovingUp = false;
private bool isMovingDown = false;
private bool isMovingLeft = true;
private bool isMovingRight = false;
private double ballDirectionX = 0;
private double ballDirectionY = 0;
private double ballSpeed = 1;
private bool CollisionDetection()
{
if (CheckCollision(ball, boardBot) || CheckCollision(ball, boardRight) ||
CheckCollision(ball, boardTop) || CheckCollision(ball, boardLeft))
{
return true;
}
else return false;
}
public static bool CheckCollision(FrameworkElement a, FrameworkElement b)
{
Rect rect1 = new Rect((double)a.GetValue(Canvas.LeftProperty), (double)a.GetValue(Canvas.TopProperty), a.Width, a.Height);
Rect rect2 = new Rect((double)b.GetValue(Canvas.LeftProperty), (double)b.GetValue(Canvas.TopProperty), b.Width, b.Height);
if (rect1.IntersectsWith(rect2))
{
return true;
}
else return false;
}
private void InitMove()
{
if (isMovingDown)
{
ballDirectionY += ballSpeed;
}
if (isMovingUp)
{
ballDirectionY -= ballSpeed;
}
if (isMovingLeft)
{
ballDirectionX -= ballSpeed;
}
if (isMovingRight)
{
ballDirectionX += ballSpeed;
}
ball.SetValue(Canvas.TopProperty, ballDirectionY);
ball.SetValue(Canvas.LeftProperty, ballDirectionX);
}
所以我在InitMove()中尝试了类似的smth。这只是一个测试代码,可以向您展示什么是问题。
private void InitMove()
{
.......
if (CollisionDetection())
{
if (isMovingLeft)
{
isMovingLeft = false;
isMovingRight = true;
}
}
所以球从左向右改变了方向。好的,现在。
当我想下一个“if”时,问题就开始了。
private void InitMove()
{
.......
if (CollisionDetection())
{
if (isMovingLeft)
{
isMovingLeft = false;
isMovingRight = true;
}
if (isMovingRight)
{
isMovingRight = false;
isMovingLeft = true;
}
}
现在球正在经过矩形边缘而没有反弹。所以这是我的问题。
如何正确使用?
// EDIT
当我添加其他
if (isMovingLeft)
{
isMovingLeft = false;
isMovingRight = true;
}
else if (isMovingRight)
{
isMovingRight = false;
isMovingLeft = true;
}
球停在了窗户的边缘。
// EDIT2
好吧所以我想我知道如何对你这么做
if (isMovingLeft)
{
isMovingLeft = false;
isMovingRight = true;
ballDirectionX += 2;
}
else if (isMovingRight)
{
isMovingRight = false;
isMovingLeft = true;
ballDirectionX -= 2;
}
所以我添加了一些动作来推动这个球脱离墙壁碰撞。我现在还没有看到另一种方式。
答案 0 :(得分:1)
您应该添加else
声明:
if (isMovingLeft)
{
isMovingLeft = false;
isMovingRight = true;
}
else if (isMovingRight)
{
isMovingRight = false;
isMovingLeft = true;
}
答案 1 :(得分:1)
当球向左移动时,你的两个if
陈述相互抵消。首先检查它是否向左移动,并将其设置为向右移动。然后立即评估下一个if
语句,将其更改为再次向左移动。每次代码运行时都会发生这种情况。
您需要将第二个if语句更改为else if
,因此它不会在同一帧中执行这两个操作。反弹也可能看起来有点奇怪,除非你把它们推出墙外的量与进入它的数量相同,但这是另一个问题。