所以我试图让图像改变并使它们成为一个循环,我想出了这个脚本,而我遇到的问题是,当它改为第二张图片时,javascript会冻结在我身上,我知道它的时间(真实)部分,但我不知道如何解决它,请帮助。
谢谢你
var images = new Array();
images[0] = "image1.jpg";
images[1] = "image2.jpg";
images[2] = "image3.jpg";
setTimeout("changeImage()", 3000);
var x=0;
function changeImage()
{
while(true){
document.getElementById("img").src=images[x]
x++;
}
if (x=2){
x=0;
}
}
答案 0 :(得分:4)
啊,我知道你正在尝试做什么。
while (true)
将永远循环同步。你想要的是每3秒不断更换一次图像(异步)。
试试这个:
var timeoutId = null;
function changeImage() {
document.getElementById("img").src = images[x];
x = (x + 1) % images.length;
timeoutId = setTimeout(changeImage, 3000);
}
这样,changeImage
不会永远循环;但每次被呼叫时,它将在3秒钟内再次呼叫changeImage
。此异步过程将无限期地继续(您尝试使用while (true)
),直到用户离开页面或您选择致电clearTimeout(timeoutId)
。
请注意,您还可以通过将其作为x
的参数来摆脱全局变量changeImage
,如下所示:
function changeImage(x) {
document.getElementById("img").src = images[x];
timeoutId = setTimeout(function() {
changeImage((x + 1) % images.length);
}, 3000);
}
答案 1 :(得分:1)
您的浏览器冻结,因为JavaScript是单线程的;在循环完成之前,它将忽略所有输入和事件。
你真正想要的是这样的:
var x = 0;
var nextImage= function () {
document.getElementById("img").src = images[x];
x = (x + 1) % images.length;
}
setInterval(nextImage, 3000);
在每个周期,代码更改一个图像并退出,允许处理其他事件。
顺便说一下,我并没有尝试编写好的 JavaScript,只是为了回答你的问题。
答案 2 :(得分:0)
这是因为你故意创建了一个无限循环。
我不确定你还有其他解释......
您的代码永远不会达到以下条件:
if (x=2)
因为它永远不会离开循环。提供一些逃避循环的方法。如果您的目的是定期循环图像,那么您可能应该考虑将图像放在计时器上。
此外,您的代码暗示有无限数量的图像。