我建立了一个基本的避免游戏。当我在iOS中运行游戏时,我遇到了setInterval或setTimeout的问题(我已尝试过两者)。奇怪的是,它可以作为.swf或.apk使用,但不适用于iOS。我发现问题与setTimeout / setInterval有关。
我有一个文档类来控制显示的内容,如教程,1级屏幕,升级屏幕等。它是这样的:
public function DocumentClass()
{
menuScreen = new MenuScreen();
menuScreen.addEventListener(NavigationEvent.START, onRequestStart);
menuScreen.addEventListener(NavigationEvent.CREDI, onRequestCredits);
addChild(menuScreen);
}
public function onRequestStart(navigationEvent:NavigationEvent):void
{
tut = new Tutorial();
tut.addEventListener(NavigationEvent.NEXT, onRequestNext);
addChild(tut);
menuScreen.removeEventListener(NavigationEvent.START, onRequestStart);
menuScreen.removeEventListener(NavigationEvent.CREDI, onRequestCredits);
removeChild(menuScreen);
menuScreen = null;
}
总是这样,删除最后一个屏幕和听众,然后弹出新屏幕,显示不同级别或信息屏幕。
在我发现错误的课程中,我使用的是计时器,主要用于交互目的和敌人生成。 像这样:
public function onTick( timerEvent:TimerEvent ):void
{
if ( Math.random() < 0.02 ){
enemySpot();
}
}
public function enemySpot()
{
var enemySpot = new EnemySpot(posX[incDec], posY[incDec])
spots.push(enemySpot);
addChild(enemySpot);
enemyBorn = setTimeout(enemyGenerator, 1000);
}
public function enemyGenerator()
{
enemy = new Enemy(posX[incDec], posY[incDec])
army.push(enemy);
addChild(enemy);
removeEnemy = setTimeout(enemyRemoval, 6000);
incDec = incDec + 1;
clearTimeout(enemyBorn);
}
public function enemyRemoval()
{
for each (var elem:Bola in army)
{
removeChild(elem);
elem = null;
army.reverse();
army.pop();
army.reverse();
clearTimeout(removeEnemy);
break
}
}
直到玩家击中敌人才能正常工作。
if (avatarHasBeenHit)
{
avatar.alpha = 0;
avatar.stopDrag();
if (bol2)
{
aDeath = new avatarDeath();//just an animation, of the avatar dyeing
addChild(aDeath);
aDeath.x = avatar.x;
aDeath.y = avatar.y;
uniTimer1 = getTimer();
bol2 = false;
}
goNext = setInterval(leaveScreen,1500);
}
public function leaveScreen()
{
gameTimer.stop();
dispatchEvent(new AvatarEvent(AvatarEvent.DEAD));
clearInterval(goNext);
}
一旦玩家击中敌人,游戏就会停止在下一级别生成敌人,这些级别位于不同的类文件中。它是这样的: Avatar击中Enemy - &gt; dispatch AvatarEvent.DEAD; DocumentClass删除Level Screen子节点,并使用下一个Level Screen部署子节点,它具有与前一级别相同的结构,不知何故setTimeout赢了,所以没有新的敌人。但它在swf和apk文件上工作正常!有什么想法导致这个问题吗? 提前致谢
答案 0 :(得分:0)
我猜这与你调用clearTimeout()
有关。请注意,当setTimeout()
完成并调用相关函数时,它返回的句柄不再有效。因此,当您使用clearTimeout(enemyBorn)
时,您实际上正在清除removeEnemy
的超时(与其他clearTimeout
相同)。