我有一个容器有很多带滚动的图像,我添加TouchEvent.TOUCH
作为事件监听器而不是MouseEvent.CLICK
,因为starling不支持MouseEvent
。
问题是,当我在图像之间导航时,它会监听TouchEvent
,而我不需要这个?是否有任何解决方案而不是TouchEvenet
?
代码:
private function onComplete (event:flash.events.Event):void
{
bitmapData = Bitmap(LoaderInfo(event.target).content).bitmapData;
var newImage:Image = Image.fromBitmap(Bitmap(LoaderInfo(event.target).content));
newImage.height = 154;
newImage.width = 180;
addChild(newImage);
newImage.addEventListener(starling.events.TouchEvent.TOUCH,image_clickHandler);
}
private function image_clickHandler(event:starling.events.TouchEvent):void
{
var touch:Touch = event.getTouch(stage);
if (touch != null)
{
if (touch.phase == TouchPhase.BEGAN)
{
//some code
}
}
}
答案 0 :(得分:4)
最好不要将事件监听器附加到场景中的每个对象上。您应该只将一个监听器附加到舞台上,然后再读取触摸事件的target
属性。
这里的例子来自“产生椋鸟”一书:
private function onClick(e:TouchEvent):void
{
var touches:Vector.<Touch> = e.getTouches(this);
var clicked:DisplayObject = e.currentTarget as DisplayObject;
if ( touches.length == 1 )
{
var touch:Touch = touches[0];
if ( touch.phase == TouchPhase.ENDED )
{
trace ( e.currentTarget, e.target );
}
}
}
此处currentTarget
为Stage
,target
为您的形象