我仍然是这方面的初学者,我正在努力更好地了解事件以及如何正确使用它们。
我有一个管理器类,它有一个存储一堆对象的容器;每个对象都有一个事件(基本上说它完成了它做的事情)。我希望manager类能够订阅事件,并在事件触发时从容器中删除对象。
当你注册一个对象的事件时,它是注册该对象的所有实例,还是它是特定于实例的?
所以这就是我所看到的:
class MyManager
{
private ConcurrentDictionary<string, MyObject> m_myObjectCollection;
public MyManager()
{
m_myObjectCollection = new ConcurrentDictionary<string, MyObject>();
}
private void RemoveObject(MyObject myObject)
{
//remove object from collection
}
}
class MyObject
{
public delegate void MyObjectFinished_EventHandler(object source, EventArgs e);
public event MyObjectFinished_EventHandler OnFinished;
public MyObject()
{
this.OnFinished += new MyObjectFinished_EventHandler(MyObject_OnFinished);
}
private void MyObject_OnFinished(object source, EventArgs e)
{
//do some clean up stuff
}
private void DoStuff()
{
//do stuff until finished
OnFinished(this, new EventArgs());
}
让管理器类创建MyObject的实例然后注册该对象的事件是否足够?这对我来说似乎不对;我的直觉说我只会注册那个对象的事件,而不是该对象类型的所有实例。
还是我需要在每个MyObject中注册时将其添加到集合中,然后在删除它时注销它?
还是有更好的方法来处理这个问题吗?
答案 0 :(得分:0)
您已经得到了答案:您需要注册一个函数来处理您在MyManager中创建的每个MyObject实例的MyObjectFinished_EventHandler:
private void CreateObjects()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
MyObject o = new MyObject();
o.OnFinished += OnMyObjectFinished;
m_myObjectCollection.TryAdd(i.ToString(), o);
}
}
处理程序看起来像这样:
private void OnMyObjectFinished(object source, EventArgs e)
{
MyObject o = (MyObject)source;
RemoveObject(o);
}
如您所见,您将源代码转换为MyObject引用,然后使用它来完成所需的操作。
编辑:我想澄清一件事:你通过订阅OnFinished事件来调用MyObject类中的清理函数;这是有效的,但更简单的是直接在DoStuff()中调用清理函数:
public delegate void MyObjectFinished_EventHandler(object source, EventArgs e);
public event MyObjectFinished_EventHandler OnFinished;
public MyObject()
{
}
private void Finished()
{
//do some clean up stuff
}
public void DoStuff()
{
//do stuff until finished
Finished();
OnFinished(this, new EventArgs());
}
事件通常用于向其他人(另一个对象)发出已发生事件的信号。
答案 1 :(得分:0)
当您注册对象的事件时,它是否向所有人注册 该对象的实例,还是特定于实例的?
是的,在您的情况下,您将事件连接到构造函数内的每个对象实例。因此,该事件将可用于所有实例。
为对象的每个实例创建一个新的Event / Delegate对象。
或者我需要在每个MyObject中注册,因为我将其添加到 收集,然后在删除时取消注册?
您已经通过将事件连接到新创建的对象实例来完成此操作。 您可以有一个方法从每个对象手动删除事件,或者您可以将它留给垃圾收集器为您完成工作。只要使用它的对象仍在内存中或不进行垃圾回收,事件对象就会存在