我正在编写一个从远程服务器播放音频的应用程序。我尝试了几种方法来实现流式音频,但它们对我来说都不够好。 这就是我尝试过的:
类似的东西:
MediaPlayer player = new MediaPlayer();
player.setDataSource(context, Uri.parse("http://whatever.com/track.mp3"));
player.prepare();
player.start();
(或prepareAsync
,无论如何)
但是播放远程内容时标准MediaPlayer
非常不稳定。它经常跌落或停止播放,我无法处理。另一方面,我想实现媒体缓存。但我还没有找到任何方法从MediaPlayer获取缓冲内容以将其保存在设备上的某个位置。
然后有一个想法是按块下载媒体文件,将它们组合成一个本地文件并播放该文件。由于连接不良,下载整个文件可能会很慢,因此可以下载足够的初始文件,然后开始播放并继续下载和附加本地文件。此外,我们还获得了缓存功能。
听起来像一个计划,但它并不总是奏效。它完美地适用于HTC Sensation XE,但在完成这个初始作品后没有停止4.1平板电脑播放。不知道,为什么会这样。我已经问question这个问题,但没有得到答案。
我创建了两个MediaPlayer实例,并试图让它们互相改变。逻辑如下:
来源:
private static final String FILE_NAME="local.mp3";
private static final String URL = ...;
private static final long FILE_SIZE = 7084032;
private static final long PREPARE_NEXT_PLAYER_OFFSET = 1000;
private static final int START_NEXT_OFFSET = 261;
private static final int INIT_PERCENTAGE = 3;
private MediaPlayer mPlayer;
private MediaPlayer mSecondaryPlayer;
private Handler mHandler = new Handler();
public void startDownload() {
mDownloader = new Mp3Downloader(FILE_NAME, URL, getExternalCacheDir());
mDownloader.setDownloadListener(mInitDownloadListener);
mDownloader.startDownload();
}
private Mp3Downloader.DownloadListener mInitDownloadListener = new Mp3Downloader.DownloadListener() {
public void onDownloaded(long bytes) {
int percentage = Math.round(bytes * 100f / FILE_SIZE);
// Start playback when appropriate piece of media downloaded
if (percentage >= INIT_PERCENTAGE) {
mPlayer = new MediaPlayer();
try {
mPlayer.setDataSource(mDownloader.getDownloadingFile().getAbsolutePath());
mPlayer.prepare();
mPlayer.start();
mHandler.postDelayed(prepareSecondaryPlayerRunnable, mPlayer.getDuration() - PREPARE_NEXT_PLAYER_OFFSET);
mHandler.postDelayed(startNextPlayerRunnable, mPlayer.getDuration() - START_NEXT_OFFSET);
} catch (IOException e) {
Log.e(e);
}
mDownloader.setDownloadListener(null);
}
}
};
// Starting to prepare secondary MediaPlayer
private Runnable prepareSecondaryPlayerRunnable = new Runnable() {
public void run() {
mSecondaryPlayer = new MediaPlayer();
try {
mSecondaryPlayer.setDataSource(mDownloader.getDownloadingFile().getAbsolutePath());
mSecondaryPlayer.prepare();
mSecondaryPlayer.seekTo(mPlayer.getDuration() - START_NEXT_OFFSET);
} catch (IOException e) {
Log.e(e);
}
}
};
// Starting secondary MediaPlayer playback, scheduling creating next MediaPlayer
private Runnable startNextPlayerRunnable = new Runnable() {
public void run() {
mSecondaryPlayer.start();
mHandler.postDelayed(prepareSecondaryPlayerRunnable, mSecondaryPlayer.getDuration() - mPlayer.getCurrentPosition() - PREPARE_NEXT_PLAYER_OFFSET);
mHandler.postDelayed(startNextPlayerRunnable, mSecondaryPlayer.getDuration() - mPlayer.getCurrentPosition() - START_NEXT_OFFSET);
mPlayer.pause();
mPlayer.release();
mPlayer = mSecondaryPlayer;
}
};
再次 - 听起来像计划一样,但效果并不完美。切换MediaPlayers的时刻非常可以接受。在这里我有相反的情况:在4.1平板电脑上没关系,但在HTC Sensation上有明显的滞后。
我还试图实现不同的下载技术。我已经通过10Kb块和MP3帧实现了下载。我不确切地知道,但似乎在MP3帧搜索并开始工作更好。但这只是一种感觉,我不知道解释。
我在google搜索时多次看到这个词,并发现了这个实现:https://code.google.com/p/mynpr/source/browse/trunk/mynpr/src/com/webeclubbin/mynpr/StreamingMediaPlayer.java?r=18
这是大家都用的解决方案吗?
如果是,那很难过,因为它对我来说也不好用。我在实施中没有看到任何新鲜的想法。
你们如何在你的应用程序中实现音频流?我不相信我是唯一一个遇到这样问题的人。应该有一些好的做法。