我正在尝试生成一个随机数并与另一个数字进行比较,如果它们是相同的,我希望随机数增加1,然后将其添加到舞台上。但如果它开始不同我想让它直接添加到舞台上。但如果数字相同则它不能正常工作,它确实通过radomize ++但仍然添加了生成的所有内容。 somebnody能帮助我解决这个问题吗?
function randomizedorder()
{
randomize = Math.floor(Math.random() * (choices.length));
trace("the random number is" + randomize);
if (randomize == indexcount ) {
randomize++;
trace ("it goes through this pahse" + randomize);
}
else {
addChild(choices [randomize]);
}
}
答案 0 :(得分:1)
want the random number to increase by one and then add it to the stage
然而,由于addChild位于else子句中,因此您将其增加一个并且不向舞台添加任何内容。
function randomizedorder()
{
randomize = Math.floor(Math.random() * (choices.length));
trace("the random number is" + randomize);
if (randomize == indexcount ) {
randomize++;
randomize = randomize % choices.length;
trace ("it goes through this pahse" + randomize);
}
addChild(choices [randomize]);
}
此外,如果randomize等于indexcount
并且也等于choices.length-1
,则需要决定该做什么,在这种情况下,您不能将其用于undex选择。
编辑:我添加了模数运算符,所以如果随机化超出范围,它将返回到0。