我刚刚完成了一个计算机图形学课程,我们必须编写一个光线跟踪器。尽管所有结果都是正确的,但我对OpenMP的使用感到困惑(BTW不是课程的一部分)。我有这个循环(C ++):
#pragma omp parallel for private(L, ray)
// for (x = x_from; x < x_till; x++) {
// printf("Col: %5d\n", x);
// for (y = y_from; y < y_till; y++) {
for (int xy = 0; xy < xy_range; xy++) {
int x = x_from + (xy % x_width);
int y = y_from + (xy / x_width);
ray = cam->get_ray_at(x, y);
L = trace_ray(ray, 0, cam->inter);
#pragma omp critical
cam->set_pixel(x, y, L);
}
// }
}
我尝试了很多配置。但最让我困惑的是,上面的版本,单独使用,单独使用,效率最低(对于单独的x和y,150秒对120秒。“关键”并没有显着改变时间。< / p>
更多:虽然我希望单个for循环并行化每个单独的迭代,但事实并非如此。使用此方法,25个循环作为8 - 8 - 8 - 1(8个核心)的组执行。实际上,单独的y循环(在列表中注释掉)似乎更有效地分配负载。删除'并行'中的'for'确实有所改进 稍微(148 vs 150s;)
此外,我尝试了本地和全局定义(使用必要的私有pragma)。我试图在循环中声明L和射线。一切都无济于事......
我很欣赏建议或指示...
以下是一些更精确的数据:
Single loop Yes No No Yes
'Critical" No No Yes Yes
---------------------- ---------------------- ---------------------- ----------------------
User CPU Mean User CPU Mean User CPU Mean User CPU Mean
Scene 5 37.9 158.9 3.66 26.5 185.5 7.00 27.0 187.7 6.95 38.7 161.8 4.18
Scene 6 18.8 110 5.85 17.7 112 6.32 18.1 113.8 5.29 19.4 112.2 5.78
Scene 7 149 658.8 4.42 114 679.9 5.96 114 653.8 5.73 149 659.8 4.43
Plane 112.0 497.3 4.44 105 520.5 4.95 103.8 525 5.06 113.5 504.8 4.45
5-balls 126 760.2 6.03 162.3 697.5 4.36 170.3 725.3 4.23 127.3 766.5 6.02
'Mean'是CPU /用户,这是平均核心职业。请注意,在某些情况下,平均值仅为4.xx。
解决方案和结果:
Single loop Yes No
---------------------- ----------------------
User CPU Mean User CPU Mean
Scene 5 23.9 190.1 7.95 24.4 190.7 7.82
Scene 6 14.3 114.2 7.98 14.5 114.9 7.92
Scene 7 85.5 675.9 7.91 106.9 698.8 6.54
Plane 72.7 579.1 7.97 72.6 578.4 7.97
5-balls 104.8 823.3 7.86 103.9 825.1 7.94
这个优秀的结果是通过添加时间表(动态,1)来获得的 像这样的#pragma omp并行:
#pragma omp parallel for schedule(dynamic, 1)
它可以看到核心的运行时负载分布(相对于 编译时间)。
再多注意一下,',1'参数是限制的大小 块。它可以省略,在这种情况下openmp使用默认值 值。也许添加1使得负载分布过于细粒度, 但在这种情况下我无法找到任何性能差异。 我猜光线追踪任务太慢,隐藏任何管理 开销。
答案 0 :(得分:3)
我写了一个Whitted sytle光线跟踪器,它在OpenCL中对全光线树(反射和折射)进行操作。我还没有使用OpenMP,但这是我的下一个目标。如果你想学习OpenMP,我会先从一些简单的任务开始。但是,请允许我发表一些意见。
你是如何做你的时间的?你写了“删除'为''并行'为'确实略有改善'。这是没有意义的。删除for将在每个线程上运行相同的代码,而不是将脚步分配到不同的迭代(执行一些hello world测试以显示此信息)。它应该更慢而不是更快。这让我想知道你如何做时机。我添加了一些代码来说明如何进行计时。
您不必使用critical
。如果每次迭代写入不同的像素,那么它就不是必需的。根据您的场景的复杂程度critical
可能会慢得多。
最后,为了获得最佳性能,您还需要使用SSE / AVX并同时操作多个像素。这可以通过所谓的基于数据包的光线跟踪来完成。有关此http://graphics.stanford.edu/~boulos/papers/cook_gi07.pdf
的详细讨论,请参阅以下链接编辑:由于每个像素可能需要不同的时间,您希望使用调度(动态)而不是调度(静态),这通常(但不一定)是默认值。见代码。
Ingo Wald的博士论文: http://www.sci.utah.edu/~wald/PhD/
double dtime = omp_get_wtime();
#pragma omp parallel
{
Ray ray;
Color L;
#pragma omp for schedule(dynamic)
for (int xy = 0; xy < xy_range; xy++) {
int x = x_from + (xy % x_width);
int y = y_from + (xy / x_width);
ray = cam->get_ray_at(x, y);
L = trace_ray(ray, 0, cam->inter);
cam->set_pixel(x, y, L);
}
}
dtime = omp_get_wtime() - dtime;
printf("time %f\n", dtime);