我有缩放手柄,可以让你缩放对象。
角落中的手柄有dragbehavior = 0
上部和下部1
以及左侧和右侧2
。
dragBoundFunc: function(pos) {
if(dragbehavior == 0) {var posx = pos.x; var posy = pos.y;}
if(dragbehavior == 1) {var posx = this.getAbsolutePosition().x; var posy = pos.y;}
if(dragbehavior == 2) {var posx = posx; var posy = this.getAbsolutePosition().y;}
return {
x: posx,
y: posy
}
},
这非常有效,当我旋转一个物体时,角落仍然很好,但是旋转后侧面的处理者表现得很奇怪。我知道我需要一些旋转翻译(sin / cos),但我不知道如何实现它。这是因为大多数示例使用您想要旋转的对象本身的某个方向,但这是使用舞台的坐标。
我的鼠标位于箭头处,但是矩形较大,缩放手柄不在矩形位置。如果我尝试在矩形的末尾执行光标,则rect会在整个屏幕上拉伸acros。
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旋转是否应用于包含形状和处理程序的组?