如何在c#程序中连续运行函数

时间:2013-05-06 14:33:51

标签: c# .net windows-8 desktop-application clipboard

我正在使用我在C#中为Windows 8编写的桌面应用程序来提供剪贴板上不同设备传感器的读数。 现在,我的应用程序将与之交互的外部应用程序(我对其结构没有任何控制)。两个应用程序都使用相互文本文件作为开关。 当外部应用程序需要我的读数时,它会将文本文件重命名为“SensorsTurn.txt”并在剪贴板上放置一个触发词,例如(“传感器”) 当我的应用程序发现该文件已被命名时,它会读取剪贴板以获取触发器,相应地收集数据,将其放在剪贴板上并将文本文件重命名为“RBsTurn.txt”。 问题是,我需要我的程序,只要它正在运行,就不断检查该文件的名称。我想到的一个非常基本的方法是将程序抛入无限循环。但这显然是一种非常糟糕的方法。当我在任务管理器中看到我的应用程序时,它不会占用疯狂的CPU处理量。 我发现的另一个建议是让我的循环成为后台线程,这样效率会更高一些。但两次连续读数之间的时间减慢了。我工作的那个人报告了这个: “我第一次尝试写入剪贴板时,写入非常快,但在后续写入时需要大约3秒钟(我经常有两个程序与剪贴板通信)。 我怀疑你的程序没有以某种方式释放剪贴板。 只要我能够写入剪贴板,我就会立即更改文件名并恢复数据。 所以问题源于剪贴板写......“ 以下是代码的一部分:

namespace sampleApplication
{
public partial class Form1 : Form
{
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
    }
    //Initialize sensor variables
    LightSensorReading _newLightSensorReading;
    LightSensor _LightSensor = LightSensor.GetDefault();

    string _pathString = System.IO.Path.Combine(System.Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments), "dummy");
    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        //InitializeDevices();
        System.IO.Directory.CreateDirectory(_pathString);
        string _filePathSensors = System.IO.Path.Combine(_pathString, "SensorsTurn.txt");
        string _filePathRBsTurn = System.IO.Path.Combine(_pathString, "RBsTurn.txt");
        string _triggerString = "";
        int x = 1;
        Thread th = new Thread(() =>
            {
                while (x == 1)
                {
                    if (System.IO.File.Exists(_filePathSensors))
                    {
                        _triggerString = Clipboard.GetText();
                        switch (_triggerString)
                        {
                            case "sensors":
                                if (_LightSensor != null)
                                {
                                    _newLightSensorReading = _LightSensor.GetCurrentReading();

                                    string _deviceReading = "LightSensor" + "," + _newLightSensorReading.IlluminanceInLux.ToString();
                                    Clipboard.SetText(_deviceReading);
                                    System.IO.File.Move(_filePathSensors, _filePathRBsTurn);
                                }
                                break;
                            case "stop":
                                Clipboard.Clear();
                                System.IO.File.Move(_filePathSensors, _filePathRBsTurn);
                                Application.Exit();
                                break;
                        }
                    }
                }
            });
        th.IsBackground = true;
        th.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
        th.Start();
    }
}
}

简而言之,有两个问题: 1)如何在不使用低效无限循环的情况下连续检查文件名?我能以某种方式定义一个事件吗? 2)我的程序在使用后没有足够快地释放剪贴板。可能是什么原因?

5 个答案:

答案 0 :(得分:9)

您可以使用File System Watcher对象来响应Renamed事件,而不是经常查找更改的名称。这可能完全避免这个问题。

<强>更新

这是关于这个主题的blog post(之前在评论中提到过)

答案 1 :(得分:2)

正确的做法是创建一个FileSystemWatcher,当文件的名称发生变化时(或者已经创建了一个新文件),它将引发一个事件。

创建/重命名文件时,会触发一个事件,您可以在处理程序的正文中处理并执行操作。

答案 2 :(得分:0)

我会使用Timer。这样,您以指定的间隔运行,否则不占用CPU。从本质上讲,它完成了Thread.Sleep的Thread解决方案,但是更清晰,更易读,恕我直言。

using System;
using System.Timers;

public class Timer1
{
    private static System.Timers.Timer aTimer;

    public static void Main()
    {
        // Normally, the timer is declared at the class level, 
        // so that it stays in scope as long as it is needed. 
        // If the timer is declared in a long-running method,   
        // KeepAlive must be used to prevent the JIT compiler  
        // from allowing aggressive garbage collection to occur  
        // before the method ends. You can experiment with this 
        // by commenting out the class-level declaration and  
        // uncommenting the declaration below; then uncomment 
        // the GC.KeepAlive(aTimer) at the end of the method. 
        //System.Timers.Timer aTimer; 

        // Create a timer with a ten second interval.
        aTimer = new System.Timers.Timer(10000);

        // Hook up the Elapsed event for the timer.
        aTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);

        // Set the Interval to 2 seconds (2000 milliseconds).
        aTimer.Interval = 2000;
        aTimer.Enabled = true;

        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program.");
        Console.ReadLine();

        // If the timer is declared in a long-running method, use 
        // KeepAlive to prevent garbage collection from occurring 
        // before the method ends. 
        //GC.KeepAlive(aTimer);
    }

    // Specify what you want to happen when the Elapsed event is  
    // raised. 
    private static void OnTimedEvent(object source, ElapsedEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e.SignalTime);
    }
}

/* This code example produces output similar to the following:

Press the Enter key to exit the program.
The Elapsed event was raised at 5/20/2007 8:42:27 PM
The Elapsed event was raised at 5/20/2007 8:42:29 PM
The Elapsed event was raised at 5/20/2007 8:42:31 PM
...
 */

答案 3 :(得分:-1)

只需使用无限循环,但在循环结束时,添加Thread.Sleep(1000)或类似的东西。然后它不会使用你所有的CPU时间。将数字调整到所需的检查频率。

答案 4 :(得分:-2)

让你的线程调用包含while循环的方法。