我有一个动画圈,看起来像这样:
蓝色部分倒计时,例如在10秒内从满到无。橙色圆圈只是一个圆圈。但我想要点击它时圆圈会变小。所以我为这个圈子做了一个onclick事件。
circleDraw.node.onclick = function () {
circleDraw.animate({
stroke: "#E0B6B2",
arc: [100, 100, 100, 100, 100]
}, 500);
circleDraw.toFront();
};
有效,我已经为两个圈子制作了它们,它们都变小了但是,在500毫秒后,蓝色圆圈再次变大,因为蓝色圆圈的计时器得到了应该是的参数大。
circleDraw.animate({
arc: [100, 100, 0, 100, 500]
}, 10000);
因为蓝色圆圈计数10秒,它会再次自动变大。如何让两个圆变小但保持定时器倒计时?
我正在考虑停止蓝色圆圈的动画并保存动画的剩余mili秒再次缩小并再次以剩余秒数开始动画,但我不知道如何做到这一点。但也许我正朝着错误的方向前进,我必须做出与众不同的事情。
感谢。
我的所有代码:
/************************************************************************/
/* Raphael JS magic
*************************************************************************/
var drawTheCircleVector = function(xloc, yloc, value, total, R) {
var alpha = 360 / total * value,
a = (90 - alpha) * Math.PI / 180,
x = xloc + R * Math.cos(a),
y = yloc - R * Math.sin(a),
path;
if (total == value) {
path = [
["M", xloc, yloc - R],
["A", R, R, 0, 1, 1, xloc - 0.01, yloc - R]
];
} else {
path = [
["M", xloc, yloc - R],
["A", R, R, 0, +(alpha > 180), 1, x, y]
];
}
return {
path: path
};
}; /************************************************************************/
/* Make the circles
*************************************************************************/
var timerCircle = Raphael("timer", 320, 320);
var circleBg = Raphael("backgroundCircle", 320, 320);
timerCircle.customAttributes.arc = drawTheCircleVector
circleBg.customAttributes.arc = drawTheCircleVector
/************************************************************************/
/* draw the circles
*************************************************************************/
var drawMe = circleBg.path().attr({
"fill": "#FF7F66",
"stroke": 0,
arc: [160, 160, 100, 100, 140]
});
var clickOnes = true;
drawMe.node.onclick = function() {
if (clickOnes == true) {
circleDraw.animate({
arc: [100, 100, 0, 100, 100]
}, 500);
circleDraw.toFront();
drawMe.animate({
arc: [100, 100, 100, 100, 100]
}, 500);
circleDraw.toFront();
clickOnes = false;
} else {
circleDraw.animate({
arc: [160, 160, 0, 100, 150]
}, 500);
circleDraw.toFront();
drawMe.animate({
arc: [160, 160, 100, 100, 140]
}, 500);
circleDraw.toFront();
clickOnes = true;
}
};
// arc: [Xposition, Yposition, how much 1 = begin 100 = end, ? = 100, 150];
/************************************************************************/
/* Draw the circle
*************************************************************************/
var circleDraw = timerCircle.path().attr({
"stroke": "#2185C5",
"stroke-width": 10,
arc: [160, 160, 100, 100, 150]
});
circleDraw.animate({
arc: [160, 160, 0, 100, 150]
}, 9000);
window.setInterval(function() {
goToNextStopGardensPointBus210()
}, 9000);
这是我的代码计时器工作的代码,如果你点击圆圈它会变小,但如果你在bue cirlce完成之前点击它会再次变大。
更新 我在jsFiddle上的工作版本, http://jsfiddle.net/hgwd92/2S4Dm/
答案 0 :(得分:6)
这是你的fiddle ..
问题是你在哪里重新绘制项目,具有新的动画速度等。使用变换功能,您可以添加一个独立于绘制的缩放变换。
circleDraw.animate({transform: 'S0.5,0.5,160,160', 'stroke-width': 5}, 500);
然后将其设置回来......
circleDraw.animate({transform: 'S1,1,160,160', 'stroke-width': 10}, 500);
请注意,您需要设置蓝色圆弧的中心(160,160),或者一旦圆弧中心移动一半,它将缩放到不同的位置。
编辑:更新了小提琴和代码以缩放蓝线,使其看起来更好。